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像素填充率的較大值為3D時(shí)鐘乘以渲染途徑的數(shù)量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個(gè)紋理單元。那么它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。這里的像素組成了在顯示屏上看到的畫(huà)面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000個(gè)像素,以此類(lèi)推1024x768分辨率就有1024x768=786,432個(gè)像素。在玩游戲和用一些圖形軟件常設(shè)置分辨率,當(dāng)分辨率越高時(shí)顯示芯片就會(huì)渲染更多的像素,因此填充率的大小對(duì)衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。上面計(jì)算了GTS的填充率為16億像素/秒,再看看MX200。它的標(biāo)準(zhǔn)核心頻率為175,渲染管道只有2條,那么它的填充率為2x2 像素x1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差一半的一個(gè)重要原因。
顯卡
顯卡
顯示內(nèi)存的簡(jiǎn)稱(chēng)。顧名思義,其主要功能就是暫時(shí)儲(chǔ)存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能愈強(qiáng),需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本采用的都是DDR規(guī)格的,在某些高端卡上更是采用了性能更為出色的DDRII或DDRIII代內(nèi)存(DDR已不是更為出色的,而是較差的那種了)。
顯示芯片的制造工藝與CPU一樣,也是用微米來(lái)衡量其加工精度的。制造工藝的提高,意味著顯示芯片的體積將更小、集成度更高,可以容納更多的晶體管,性能會(huì)更加強(qiáng)大,功耗也會(huì)降低。
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