
石膏質地細膩,成型后易于表面裝飾加工的修補,易于長期保存,適用于制作各種要求的模型,便于陳列展示。
在進行古建筑模型設計的時候,較主要的是要把握總體關系。所謂的把握總體關系就是根據古建筑模型的風格,從宏觀上控制選擇、制作工藝及制作深度等諸要素。在把握總體關系的時候,還要根據建筑設計的局部進行考慮。因為,任何一個古建筑模型從總體上看都是由若干個點、線、面進行不同的組合二形成。但從局部看,造型上就存在有個體差異。而這種個體差異會制約著建筑模型制作工藝和材料的選定。所以在進行古建筑模型設計的時候,要注意結合局部的個體差異進行綜合考慮。
所有設計說明要有一個中心點,由中心點向外擴散,再由外聚焦到這一中心點
鏤空。鏤空是現代設計藝術中常見的表面處理方式,通過鏤空不同的圖案,形成不同虛實對比的表面效果,比如屏風、包裝容器等。除了視覺效果以外,鏤空部分還提供虛實空間創造的多樣可能性。
金屬模型
以鋼鐵材料應用較多,如各種規格的鋼鐵、管材、板材,有時少量的也用一些鋁合金等其他金屬材料。
黏附。黏附可以改變紙質的表面肌理是顯而易見的,通過紙的表面刷上粘貼劑,即可以在其上撒上一些小的顆粒形成需要的表面肌理效果,如細砂、木屑、粉塵等各類粘連的物質,還可以用紙制作一些小的部件粘貼在其上方也能形成*特的視覺效果。
層疊。層疊就是為了增加紙質模型的厚度和強度,表現所需要的體量感。較簡單的方式是將紙一層層粘起來達到理想厚度,更靈活的方式是通過折疊處理紙以形成符合設計要求的結構,再將其層層粘合起來,這種加工方式需要制造者對空間結構的處理方式充分理解并靈活運用。
處理紙表面的目的既可以加強視覺對比效果,也可以保持特定風格。一般而言,對紙表面加工的方法主要有凹凸處理、層疊、鏤空、黏附、起毛等。
導入后再3dmax進行必要的調整:省面、重做、分材質等