
根據人社部的《電子競技員就業景氣現狀分析報告》(以下簡稱“報告”),目前我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業余電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。
電子競技已經從昔日家長們眼中的“洪水猛獸”逐漸變成一種“益智”的體育項目。
2018年,電子競技亮相雅加達亞運會,中國電競團隊斬獲兩金一銀;2018年上半年LPL(中國區英雄聯盟職業聯賽)直播觀賽人次**過70.9億;S8(英雄聯盟*八賽季)總決賽吸引了**2.05億玩家觀看,中國IG戰隊在S8奪冠一事也受到較大關注。
電子競技專業課程:
1、電子競技概論
2、電子競技心理學
3、卡牌類游戲的分析與應用
4、多人在線戰斗競技場游戲的分析與應用
5、人稱游戲的分析與應用
6、即時戰略類游戲的分析與應用
7、電競傳媒與攝影藝術
8、賽事組織與管理學
9、電子競技新媒體學
10、電子競技職業教練培訓
吃青春飯的行業?
從目前來看,電子競技職業賽場上多數都是年輕人,因為隨著年齡增長,選手們很難保持反應速度和操作精度。
榮耀中國代表隊的選手們集體亮相 中新網記者 翟璐 攝
大唐文娛進行的調查顯示,被調查的電子競技員中,54%的人年齡分布在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分布在23-30歲之間。
也就是說,被調查者中有80%的從業人員年齡在30歲以下。另外,電競行業從業者的工作年限都相對較短,有58%被調查的電競從業人員工作年限在1-3年之間。
從學歷來看,高中或中專學歷占比,為46%,其次是大專學歷占38%,后是本科及以上學歷占16%。由此可見,電子競技員學歷相對要求不高,基本集中在大專、中專學歷。
溫馨提示
電競運動不等于網絡游戲,更不提倡沉迷游戲之中。
面對青少年如何走電競這條路,前電子競技世界sky李曉峰說:
你可以有一個月的時間,通過自己的時間來判斷自己是否適合,如果你適合的話,那你可以去打職業,但如果說你覺得你不適合,你還要硬走這條路,每天去打也沒有提高,那我覺得這就是一種沉迷。這是一個社會性的問題,需要大家共同去引導的一個問題。
長沙電競教育咨詢有限公司是一家以電競產業為**、優化電競生態產業結構、促進其職業化發展為己任的電競綜合產業公司,也是中國電競教育內容研發和教育培訓機構的。公司業務包含電競合作學、電競職業培訓及考試認證、教材開發和電競人才輸送**板塊,致力于為賽事舉辦方、電競俱樂部、職業戰隊、電競頻道、網絡直播平臺等電競企業培養各類專精尖人才。公司與湖南體育職業學院率先向共同申報了高職院校電子競技運動與管理,成為高等職業院校“電子競技運動與管理”教學標準組副組長單位;與高等教育出版社共同開發出版《電子競技運動與管理》教材;向人社部職業技能鑒定中心申報并開發了全國計算機**考試電子競技方向四個模塊證書,該證書是目前電子競技領域的級職業技能鑒定證書;作為文化部中國互聯網上網服務協會電競分會副會長單位向文化部申報并開展了電子競技行業標準的開發