
可以借助于手勢和動作捕捉來進行交互的。互動體驗能夠讓人們在參觀的過程中進行有趣的互動,并且在互動中進行參觀體驗,讓整個過程都變得有趣起來。很多展示項目都是通過人臉識別或是照片生成的技術來展現的,在增強互動性的同時帶來了趣味性。
博物館設計展覽互動項目借助游戲,情景模擬等手段,讓參觀者找出展品和古代歷史之間的聯系,大大提高了展覽的參與性、趣味性,寓教于樂,為博物館增添了活力與生機!
展示設計:簡單地說,構成展示設計有四個要素,展示對象、展示主題、展示方式、展示空間,
展示主題:展品應該是陳列與展示設計內在要素的主體,通過對物的研究來實現。因此,展示的主題與內容可以表述為“物與物的研究”。
在博物館設計展覽陳列設計中,應用多媒體的高科技手段來進行展品的表達,將圖形、文字、聲音、圖像、動畫有機地結合起來,在很大程度上豐富和完善了產品陳列設計手段!
西培根鑄魂互動科技有限公司簡稱:培根鑄魂),的互動多媒體解決方案的制造商,是國內少數能從事投影沙盤、互動控制、增強現實AR、虛擬現實、多點觸控、多媒體軟體開發、多媒體控制,及計算機周邊設備多方面提供整體解決方案的*。積累了豐富的研發生產技術和應用控制技術經驗,多年來已承接并完成多個省市重要工程項目。廣泛應用于主題教育、城市規劃、院校教育、酒店管理、查詢、地產營銷、軌道交通、數字旅游、企業展廳、銀行服務,科技館,規劃館,博物館,展覽館,科普館、教育警示基地等行業領域。公司在多媒體電子沙盤、虛擬現實VR,投影互動、增強現實AR、全息投影、幻影成像、多點觸控、動感4D/5D影院、虛擬駕駛、虛擬漫游、體感互動、電子簽名、知識競賽搶答、球幕投影、大屏幕投影融合系統、液晶拼接、三維動畫制作、互動軟件開發、多媒體智能控制系統、廣播系統、音響系統、家庭影院系統、背景音樂系統等多媒體音視頻展覽展示技術領域積累了豐富的行業經驗