2.b從物體上反射過來的光線照度總量。
? ?一個黑色的物體放在明亮的舞臺上會顯得黑暗;反之 演播廳燈光,一
個白色的物化甚至對它僅投以暗淡的燈光,也顯得明亮。為
了較實用的目的,我們以演員的面部為衡量標準,在同一燈光
T 演播廳燈光,面部的色調不同,表現出的亮度也不同。一個淺色的面部
或化妝為淺色的面訊較面部為**色或曬黑的面部耍顯得明
亮。
? ?在舞臺—k,差不多在全部時間里,都要使演員的面部達到
較亮的狀態 演播廳燈光配置,以便將觀眾的注意力集中在他的表演上。這種要
求差不多成了舞臺燈光的一切基本原則。
? ?當演一出戲隊舞臺的某些部分可能變得更重要,某個演
員根據戲劇要求也需要表現為占支配地位。所以,清晰度的對
比會是變化抵這種變化可以慢慢實現也可以一下子加以實
現。燈光的平衡可從舞臺的一邊移至另一邊。一個演員若是主
要的講活人時,則對他的布光亮度耍逐漸增加至較亮的程度。
這時,舞臺燈光的變化等于是結觀眾的一個暗元告訴他們應注意
看哪里。眾所周知,在一出音樂劇中,使用追光訂就是這種應
用的一個鮮明的(雖然粗略些)例子。
? ?
電腦燈通常使用DMX512控制協議控制燈體的各種動作。這種控制協議業內簡稱512協議。它是一種專用的完全數字化的信號控制協議,與模擬信號相比,它具有信號更加穩定,控制方式靈活便利,且不易受環境干擾等優點。因此,DMX512信號是目前較主流的控制信號。一路DMX信號可以控制512個通道。
通常,電腦燈的一個動作就占用一個通道。如果電腦燈用一個顏色輪改變顏色,就占用一個通道;如果電腦燈用兩個顏色輪改變顏色,就占用兩個通道。電腦燈的功能越多,其所占用的通道數也就越多。一般來講 小型新聞演播廳燈光,通道的數量決定著電腦燈的性能。功能少的電腦燈只有4個或8個通道,而功能強大的電腦燈可具有38個通道之多。這種高性能的電腦燈,一個動作可能占用2個或2個以上通道。例如,高性能電腦燈的水平運動又分為快速水平移動和精確水平移動;有的電腦燈的頻閃分為有規律的頻閃、隨機頻閃、慢出光快收光頻閃、快出光慢收光頻閃等多種效果,因此頻閃就占用多個通道。
因為一路DMX信號只能控制512個通道,因此,在設計電腦燈控制系統時,必須要考慮到一條DMX控制線后面所有電腦燈的通道數之和不能大于512個通道。否則就必須增加DMX信號的路數來解決。每增加一路DMX信號,就必須要增加一路獨立的信號線。
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