
前兩年做桌游時設計的項目組成員個人名片
1、大小是普通名片規格,UI與產品卡牌相同,異形
2、正面:與“邪教徒”卡牌效果相同,發出時提醒對方:你可以將此名片替換邪教徒卡牌,“隨意抽打”
3、背面是成員信息。
4、“我認輸了。”與發出場合及目標相關
這套名片出現在產品發賣之前,在與一些玩家或**交流時,發現給名片不太好,不給也不太好。且在動漫游戲展發賣、或大量需要與玩家試玩的線下交流中,我們缺乏給到玩家獲勝的憑據。
因此設計了以上這版本,每個團隊成員描述皆不同,一作為名片發出,設計與產品掛鉤,比發標準名片好多了;二是賣萌,抽打邪教徒的快樂,弒神者們都知道。微博宣傳效果也挺好;三是憑據,相關設計的線下活動噱頭是,如果一個新玩家在線下活動時戰勝團隊成員,該成員**雙手畢恭畢敬獻上”我認輸了“的名片給對方,并將承擔對方接下來購買游戲時的全部、或一定折扣。
效果不錯,大家都滿喜歡的,官方團隊名片卡甚至成為了周邊一種,我們自己也玩得很Hi。給一些業內的朋友送測試樣品過去時,這張名片的討喜程度遠**普通名片啊。名片設計就上愛企網官網
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名片設計是平面設計師的試金石,目標是在54mm x 92mm左右的尺度內,大約?6–12?磅的字號區間里,合理地排布文字信息,制造不同部分文字間的對比(或*這種對比),理清頭緒。這一點值得反復推敲也較考驗基本功夫的。“創意”的實現**結合文字本身,或基于信息傳達功能實現的基礎上——說實話,很多時候還是不要把“創意”強加給一張名片的設計上吧。
一般來說名片是橫排的,這樣也就意味著你得到了一個類似于屏幕或者書籍跨頁類似寬高比的媒介,通常的排法是寬窄或等寬的兩欄文字,或者左側留白的一欄文字。在這個基準的排法上,你可以進行變化,比如三欄文字有沒有可能?一欄結合兩欄、兩欄結合三欄(利用大小兩種字體)?某些元素在兩欄結構上的偏移、異化,字體本身的變化等等。
貼幾張有名設計師的名片,沒什么花哨的創意,就是純文字。名片設計就上愛企網官網
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