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    建筑漫游動(dòng)畫將“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)應(yīng)用在建筑領(lǐng)域

  • 作者:重慶巴比倫信息技術(shù)有限公司 2016-09-29 09:44 10681
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    建筑漫游動(dòng)畫


    建筑漫游動(dòng)畫就是將“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)應(yīng)用在城市規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。近幾年,建筑漫游動(dòng)畫在國(guó)內(nèi)外已經(jīng)得到了越來越多的應(yīng)用,其**的人機(jī)交互性、真實(shí)建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性,都是傳統(tǒng)方式所無法比擬的。

    在建筑漫游動(dòng)畫應(yīng)用中,人們能夠在一個(gè)虛擬的三維環(huán)境中,用動(dòng)態(tài)交互的方式對(duì)未來的建筑或城區(qū)進(jìn)行身臨其境的*的審視:可以從任意角度、距離和精細(xì)程度觀察場(chǎng)景;可以選擇并自由切換多種運(yùn)動(dòng)模式,如:行走、駕駛、飛翔等,并可以自由控制瀏覽的路線。而且,在漫游過程中,還可以實(shí)現(xiàn)多種設(shè)計(jì)方案、多種環(huán)境效果的實(shí)時(shí)切換比較。

    1 簡(jiǎn)介

    建筑動(dòng)漫動(dòng)畫建筑漫游動(dòng)畫是指在一個(gè)虛擬的三維環(huán)境中,用動(dòng)態(tài)交互的方式對(duì)未來的建筑或城區(qū)進(jìn)行身臨其境的*的審視:可以從任意角度、距離和精細(xì)程度觀察場(chǎng)景;可以選擇并自由切換多種運(yùn)動(dòng)模式,如:行走、駕駛、飛翔等,并可以自由控制瀏覽的路線。而且,在漫游過程中,還可以實(shí)現(xiàn)多種設(shè)計(jì)方案、多種環(huán)境效果的實(shí)時(shí)切換比較。能夠給用戶帶來強(qiáng)烈、逼真的感官?zèng)_擊,獲得身臨其境的體驗(yàn)

    2表現(xiàn)手法

    做建筑漫游動(dòng)畫就像拍電影一樣,很多手法以及形式都可以從電影里借鑒,一個(gè)好的建筑漫游動(dòng)畫就像一 部好電影一樣百看不厭,好的表現(xiàn)手法是建筑漫游動(dòng)畫成功的關(guān)鍵。


    建筑漫游動(dòng)畫常用表現(xiàn)手法有以下幾種:

    一、由遠(yuǎn)推進(jìn) (或由進(jìn)拉遠(yuǎn)),所謂遠(yuǎn)近是指相機(jī)角度,無論是人視角度還是鳥瞰角度,都可以由遠(yuǎn)推近刻畫一個(gè)主要建筑或**表達(dá)物。

    二、由模糊轉(zhuǎn)清晰,模糊轉(zhuǎn)清晰有兩個(gè)方面。

    1)近景模糊 遠(yuǎn)景清晰,這主要用于人視角度,特意刻畫對(duì)背景建筑或背景主體的表達(dá),通過有視覺感染力的方式做主鏡頭轉(zhuǎn)換。

    2)遠(yuǎn)景模糊 背景清晰,這主要可以用于鳥瞰鏡頭的刻畫,可以在鏡頭拉遠(yuǎn)時(shí)用此種表達(dá)方式,刻意強(qiáng)調(diào)整體感、視覺感、色彩感。

    3)鏡頭軟切換,所謂鏡頭軟切換就是指用AE 等后期軟件合成時(shí)做鏡頭柔和過度的*,以達(dá)到切換的目的。

    3分類

    按用途與制作對(duì)象,建筑漫游可以分為以下幾類:

    虛擬現(xiàn)實(shí)小區(qū)漫游動(dòng)畫

    是將整個(gè)小區(qū)環(huán)境的規(guī)劃用三維動(dòng)畫和電影的制作技術(shù)共同完成的小區(qū)漫游三維動(dòng)畫片,主要表現(xiàn)有小區(qū)建筑物的規(guī)劃如小區(qū)主體建筑、生活配套建筑、小區(qū)配套設(shè)施等,小區(qū)環(huán)境的規(guī)劃表現(xiàn)如人物、動(dòng)物、車輛、假山、亭臺(tái)、長(zhǎng)廊、河流、道路等,小區(qū)綠化帶的規(guī)劃如綠化帶的面積、綠化帶的位置、綠化樹種等,小區(qū)園林景觀的規(guī)劃如小區(qū)公園環(huán)境規(guī)劃、公園的設(shè)施規(guī)劃等,通過三維技術(shù)真實(shí)還原整個(gè)小區(qū)的未來景觀。 小區(qū)瀏覽動(dòng)畫一般長(zhǎng)度在5-20分鐘左右,通過漫游和互動(dòng)的表現(xiàn)方式展示小區(qū)整體規(guī)劃設(shè)計(jì),多用于房地產(chǎn)開發(fā)商對(duì)房產(chǎn)項(xiàng)目的宣傳、匯報(bào)、投標(biāo)等等。

    樓盤漫游動(dòng)畫

    樓盤漫游動(dòng)畫 樓盤宣傳片 設(shè)計(jì)制作是源于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)在建筑領(lǐng)域的廣泛運(yùn)用,樓盤漫游動(dòng)畫用藝術(shù)的形式表現(xiàn)房地產(chǎn)住宅建筑設(shè)計(jì)理念,把建筑設(shè)計(jì)師徒手勾畫出的建筑方案、立面、剖面、透視圖變成逼真的虛擬樓盤,可隨心所欲地漫游其中。完美的建筑是由室內(nèi)空間設(shè)計(jì)和室外空間設(shè)計(jì)兩個(gè)部分組成,樓盤動(dòng)畫主要表現(xiàn)室內(nèi)外空間設(shè)計(jì)規(guī)劃,詮釋設(shè)計(jì)方案、提高工程投標(biāo)率、提升樓盤價(jià)值。


    樓盤漫游動(dòng)畫一般長(zhǎng)度在5-20分鐘左右,通過漫游和互動(dòng)的表現(xiàn)方式展示樓盤整體規(guī)劃設(shè)計(jì),多用于房地產(chǎn)開發(fā)商對(duì)房產(chǎn)項(xiàng)目的宣傳、匯報(bào)、投標(biāo)等等。

    三維虛擬樣板房

    虛擬樣板房動(dòng)畫,是運(yùn)用三維虛擬技術(shù)和電影技術(shù)將虛擬樣板房的設(shè)計(jì)意念表現(xiàn)得**,讓瀏覽者透過屏幕感受到建筑的文化內(nèi)涵和居家氛圍及生活方式。

    虛擬樣板間還可以省去建造真實(shí)樣板房的時(shí)間和費(fèi)用,虛擬樣板房是近幾年來房地產(chǎn)發(fā)展的一個(gè)產(chǎn)物,虛擬樣板房越來越受到房地產(chǎn)開發(fā)商的重視,虛擬樣板房也不斷地被購(gòu)房者所接受,把看樣板房變得更簡(jiǎn)單高效,一個(gè)好的樣板房能提升整個(gè)樓盤的形象和價(jià)值,提高購(gòu)房者的購(gòu)買欲望,促進(jìn)銷售。

    地產(chǎn)工程投標(biāo)動(dòng)畫

    隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日益激烈,對(duì)建筑規(guī)劃/裝飾設(shè)計(jì)等投標(biāo)的要求也變的更高,投標(biāo)過程幾近殘酷。如何在眾多的投標(biāo)單位中脫穎而出,如何將自己的設(shè)計(jì)方案、理念較準(zhǔn)確、較形象的表達(dá)出來,是所有投標(biāo)單位日益關(guān)切的問題。科技發(fā)展到今天,大幅面噴繪,裝訂精美、圖文并茂的標(biāo)書已經(jīng)屢見不鮮,因此大多數(shù)投標(biāo)單位在投標(biāo)匯報(bào)時(shí)均采用了多媒體方案演示這一手法。可以這么說,多媒體演示制作精良、生動(dòng)與否,將直接影響到你的設(shè)計(jì)方案能否入圍。

    電子標(biāo)書、多媒體投標(biāo)方案演示作為一種新興的設(shè)計(jì)方案展示,它采用采用三維動(dòng)畫及多媒體技術(shù),將聲音、文字、圖片、視頻及動(dòng)畫等有機(jī)的整合到一起,擺脫了簡(jiǎn)單的圖片、表格展示,進(jìn)而使用更人性化的人機(jī)交互方式,在美妙的音樂襯托下,加上**的配音解說,將設(shè)計(jì)方案生動(dòng)直觀的表現(xiàn)出來, 受到 、評(píng)審專家及建設(shè)規(guī)劃主管部門的歡迎。

    三維動(dòng)畫的特點(diǎn)

    1、 能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭,在影視動(dòng)畫上,很多大片根本無法完成鏡頭拍攝,三維動(dòng)畫為其解決。

    2、 制作不受天氣季節(jié)等因素影響,任何季節(jié),任何地點(diǎn)都可以制作三維動(dòng)畫,不受任何外界因素影響。

    3、 可修改性較強(qiáng),項(xiàng)目完成后可以隨時(shí)根據(jù)自己的意向修改,操作簡(jiǎn)單,可隨時(shí)完善影片。

    4、 制作周期相對(duì)較長(zhǎng),三維動(dòng)畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是較高的。由于三維動(dòng)畫技術(shù)的復(fù)雜性,較良好的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫的所有方面。

    三維動(dòng)畫技術(shù)憑借著其**性、真實(shí)性,使得三維動(dòng)畫成為模擬真實(shí)物體的較佳選擇。目前被廣泛應(yīng)用于建筑、醫(yī)學(xué)、教育、軍事、 等諸多領(lǐng)域。

    4制作思路及特點(diǎn)

    創(chuàng)作構(gòu)思

    建筑漫游動(dòng)畫作品建筑漫游動(dòng)畫很講究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都會(huì)在動(dòng)畫中表現(xiàn)出來。在建筑物或是城的漫游動(dòng)畫中,在構(gòu)思過程需要至少兩種思路的存在:

    1. 理想與實(shí)現(xiàn)的配合

    若想要場(chǎng)景更加真實(shí)細(xì)致,就意味著需要制作更精細(xì)的模型,更真實(shí)的燈光,更復(fù)雜的材質(zhì),更逼真的*,更**的運(yùn)動(dòng)等等。這不僅僅是簡(jiǎn)單的環(huán)環(huán)相加,而是會(huì)成倍增長(zhǎng)項(xiàng)目的制作周期和渲染輸出的時(shí)間。并且場(chǎng)景的面數(shù)**出計(jì)算機(jī)的承受的范圍,還會(huì)造成死機(jī),文件破壞等嚴(yán)重情況。如何有效的實(shí)現(xiàn)預(yù)期理想的場(chǎng)景,是需要**構(gòu)思的。例如,一個(gè)完整的建筑動(dòng)畫,需要有建筑主體,建筑配景,綠化和景觀。建筑的面數(shù)關(guān)系到建筑的外觀和成像的質(zhì)量,是不能進(jìn)行大量精簡(jiǎn)的。通常我們精減面數(shù)都會(huì)在配景和綠化上想辦法。通常建筑動(dòng)畫中的綠化,采用貼圖代替模型;建筑動(dòng)畫中的配景采用幾何體代替模型等方法來節(jié)省面。

    2.優(yōu)勢(shì)的強(qiáng)化表現(xiàn)

    在構(gòu)思表現(xiàn)手法時(shí),還要**三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),可以利用在實(shí)景拍攝中無法完成的以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)或建筑生長(zhǎng)動(dòng)畫的畫面實(shí)現(xiàn)方法。

    制作故事板

    在項(xiàng)目實(shí)施之前,參與項(xiàng)目制作的所有人員須深入分析理解腳本,熟知整個(gè)腳本對(duì)項(xiàng)目的流程安排。每個(gè)人分別提出對(duì)腳本的理解,闡述自己的觀點(diǎn)。較終統(tǒng)一思路,確定較終方案。然后繪制草圖將構(gòu)思先簡(jiǎn)單的表現(xiàn)出來,當(dāng)然也不是一定要這樣,尤其是一些強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項(xiàng)目中,如果只是制作一些簡(jiǎn)單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么較好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復(fù)雜的動(dòng)畫制作。

    建模

    準(zhǔn)備工作完成之后,就可以開始準(zhǔn)備建模工作,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。

    在創(chuàng)建三維模型時(shí),傳統(tǒng)的作法是**按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過CAD軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動(dòng)畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。

    材質(zhì)和燈光

    建筑動(dòng)畫中材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫的真實(shí)效果和視覺效果,這是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。賦予材質(zhì)時(shí),盡量不要出現(xiàn)相同命名的材質(zhì)球,不得出現(xiàn)相同屬性和相同參數(shù)等都相同的不同命名材質(zhì)球,如遇必需重新命名。貼圖大小限制在1024*1024象素之內(nèi),盡量使用無縫,用占用空間小的格式,如JPG、TGA等。燈光部分,一般先分別建立日光下的遠(yuǎn)景、中景、近景燈光,夜景的遠(yuǎn)景、中景、近景。再分別按每個(gè)鏡頭的實(shí)際情況細(xì)調(diào)燈光,遠(yuǎn)景考慮光線來源方向,中景、近景不考慮,調(diào)好的燈光調(diào)入場(chǎng)景,渲染測(cè)試燈光效果,進(jìn)行細(xì)調(diào)。

    渲染輸出

    經(jīng)過建立模型、動(dòng)畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過渲染才能把場(chǎng)景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,一般渲染為PAL制720*576或720*404分辨率,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。 根據(jù)不同的需求選擇不同的渲染器,一般選用VRAY渲染器。

    后期制作

    渲染出序列幀后,我們需要導(dǎo)入到后期軟件里面調(diào)色以及增加*,使畫面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來的單純作業(yè)。*軟件AE等可以實(shí)現(xiàn)三維軟件中無法實(shí)現(xiàn)或者難以實(shí)現(xiàn)的視覺效果。剪輯軟件EDIUS、VEGAS等的目的是通過剪輯的技術(shù),使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。因此合期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個(gè)很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結(jié)果產(chǎn)生。構(gòu)成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn)。動(dòng)畫后期編輯不但要具備技術(shù)能力,還要具有影視角度的審美觀。

    音效

    配音對(duì)建筑動(dòng)畫同樣起著至關(guān)重要的影響,這可以說得上是動(dòng)畫中最后的一道工序,將鏡頭按原來設(shè)想好的順序加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強(qiáng)烈的動(dòng)畫成品文件。一個(gè)良好的配樂更能烘托出動(dòng)畫本體的意境。


    5建筑漫游動(dòng)畫主要課程

    四維夢(mèng)工場(chǎng)建筑漫游動(dòng)畫課程是結(jié)合市場(chǎng)情況由經(jīng)驗(yàn)豐富的教學(xué)研究老師開發(fā)出來的一套體系完善,針對(duì)基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生開。學(xué)習(xí)的內(nèi)容包括掌握3ds Max、Vray、AutoCAD、Photoshop等相關(guān)軟件的使用技巧,不僅可以成為合格的建筑漫游動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,也可以從事與軟件相關(guān)的其它行業(yè)工作,以下是目前主流建筑動(dòng)畫課程一覽:

    1、動(dòng)畫原理及色彩構(gòu)成基礎(chǔ):建筑動(dòng)畫的由來及制作流程,掌握色彩的基本理論知識(shí),色彩的原理;

    2、模型整理及材質(zhì)貼圖:檢查模型,整理場(chǎng)景,基本貼圖的使用和材質(zhì)的調(diào)節(jié);

    3、燈光及相機(jī)角度的運(yùn)動(dòng)規(guī)律:通過對(duì)燈光相機(jī)的認(rèn)識(shí),鍛煉對(duì)相機(jī)角度及取景的合理應(yīng)用;

    4、光影變化與渲染技巧:光影的認(rèn)識(shí)和渲染器的使用;

    5、場(chǎng)景案例解析:學(xué)習(xí)制作各個(gè)視角包括透視、小透視、鳥瞰,夜景,商業(yè),特殊小景等鏡頭表現(xiàn)表現(xiàn);

    6、CG場(chǎng)景案例解析:學(xué)習(xí)制作CG場(chǎng)景模型材質(zhì)到燈光渲染,完成高級(jí)場(chǎng)景要求;

    7、角色動(dòng)畫:學(xué)習(xí)卡通角色模型,材質(zhì),動(dòng)作等一系列角色知識(shí)。[1]

    6 應(yīng)用領(lǐng)域

    1、房地產(chǎn)行業(yè):為了將未完工或者因?yàn)楦鞣N原因無法看到現(xiàn)房的房產(chǎn)介紹給 ,很多房地產(chǎn)商選擇了使用建筑表現(xiàn)圖或者建筑動(dòng)畫的手段。

    2、城市規(guī)劃:一座城市的過去、現(xiàn)在、將來到底是什么樣子,相信這是很多人都關(guān)心的東西,有沒有一種方法能把握居住的城市展現(xiàn)在我的面前?這也是許多年來人們所感興趣的話題——現(xiàn)在,因?yàn)橛辛私ㄖ憩F(xiàn)技術(shù),曾經(jīng)的夢(mèng)想被輕易的實(shí)現(xiàn)了。

    3、游戲、影視場(chǎng)景:進(jìn)入數(shù)字化時(shí)代,電子游戲與數(shù)字化的影視制作對(duì)于電腦模擬的要求也越來越高,而那么龐大細(xì)膩的場(chǎng)景應(yīng)該怎樣來制作?建筑表現(xiàn)技術(shù)為導(dǎo)演們解決了難題。

    4、、建筑投標(biāo)類項(xiàng)目:對(duì)于很多的大型項(xiàng)目,往往采用招投標(biāo)的形式?jīng)Q定最后的方案,而設(shè)計(jì)師的理念如果知識(shí)用設(shè)計(jì)圖表達(dá),則顯得太過單薄也不夠直觀,于是,應(yīng)用三維技術(shù)的建筑表現(xiàn)理所當(dāng)然地承擔(dān)了表達(dá)設(shè)計(jì)者思想的任務(wù)。


    	  
    
    
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