
步入VR/AR產業元年,中國VR產業之路該怎么走?
由于國內VR市場主流設備仍以移動端VR眼鏡為主,國內VR內容開發普遍面臨交互功能不足以及播放硬件條件有限的限制。因此,國內VR 視頻內容的開發數量要遠多于VR游戲內容。絕大多數已面世的虛擬現實游戲中也以過山車、跑酷等交互設計簡單、游戲時間較短的輕度游戲為主。視頻方面,約 2700款內容中還是有不少非國產非原創的內容,而內容簡單的短視頻占據了其中很大的比例。
沒有價廉物美的設備,VR的推廣就是空中樓閣
目前,**VR的硬件輸出設備主要有兩種類型,除了Oculus、HTC Vive這類PC端與VR設備連接的頭顯設備,另一種是移動端與VR設備連接的設備,如三星Gear、暴風魔鏡等。
“中國將是VR/AR的較大市場,但沒有良好的技術,錢都讓人家賺走了。”目前,我國的虛擬現實原創技術很少,“當前主要是技術引進,雖然引進是必要的,但是**和民間投資都應當加大力度,引導自主研發,原始**”。
隨著多款虛擬現實游戲相繼上線,同時出現了很多問題,其中較令人苦惱的就是佩戴VR頭盔導致暈動癥的問題。那么暈動癥是怎么回事呢,又有什么好的解決方法呢?接下來小編就來為您介紹一下。
**我們說一下暈動癥的問題,**,在玩家虛擬現實游戲中出現暈眩現象,這個大家應該都知道。有人把他叫做虛擬現實暈動癥,是人體出于自我保護的正常反應。出現眩暈的原因是多方面的,主要有硬件、軟件、個人因素等等,當然較重要的是因為前庭系統與視覺結果不匹配。也就是說,感知運動的器官沒有和視覺系統的信息發生沖突,從而感到眩暈。那么這種問題該怎么解決呢?
在 VR中,要解決這一問題,就**實現對前庭系統和視覺系統的欺騙,讓視覺感受不到加速度。如何欺騙,說起來也很簡單,*這二者之間的沖突就好了。讓視覺不要感受到運動的效果,或讓前庭系統產生身體在運動的信息,二者任選其一即可。視覺是虛擬現實一個重要的點,所以不能屏蔽。而另一條路涉及到高級的神經科學,甚至需要大開腦后插管這種腦洞,也不是很好實現,所以也不可行。那要怎么辦呢?其實也并不是沒有辦法可以緩解,傳統的暈車藥就可以很好的緩解這一癥狀,其原理是降低前庭系統的敏感度實現緩解暈眩癥狀的,所以大家可以在加速度行為比較多的虛擬現實游戲時,提前吃一片暈車丸。
(來源:易傳播)
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