
隨著高爾夫模擬器越來越平民化,身邊多了好多高爾夫球業(yè)余愛好者。對此,我之想跟他們說,我們不能把自己想象成職業(yè)球手,我們要做的是一個聰明的業(yè)余愛好者。
比如在短距攻室內(nèi)高爾夫模擬器果嶺時,我們想的更多的不應該是選桿時的短長,而是通過選擇果嶺中后方作為目標點。業(yè)余愛好者將球打遠的幾率是很小的,更可能的是無法擊出想象中足夠的距離。當球上了果嶺,**的可能從推球線的反方向或者兩邊去查看果嶺情況,但要知道他們的推桿已經(jīng)訓練得很穩(wěn)定,所以他們需要了解準確的室內(nèi)高爾夫模擬器推球線。
簡單的說,我覺得作為一個高爾夫模擬器業(yè)余愛好者,我們不需要去**到打球的角度等等,我們只需要關(guān)注動作是否流暢平滑,讓球滾動出合適的距離。
室內(nèi)高爾夫球是一樣很新興運動,進入到國內(nèi)也才10幾年,如今發(fā)展的速度十分迅猛,目前在東北,以及南方沿海城市,到二三線城市都有了高爾夫模擬器。高爾夫模擬器似乎改變了人們對高爾夫的印象,沒有幾千畝地,只有幾十平米的一個濃縮場地。
室內(nèi)高爾夫與室外高爾夫成績算法的不同在于室外高爾夫,需要有球童的輔助記分功能從發(fā)球臺開始高爾夫選手每打一桿,球童都會在旁邊進行風速,風向,落點的判斷最后根據(jù)一洞的桿數(shù)計算成績,而高爾夫模擬器成績則一般設(shè)置為雙PAR模式,一旦某一位選手到處雙PAR之后,系統(tǒng)會自動轉(zhuǎn)移到下一洞,室內(nèi)高爾夫在成績算上,較終都是以**出雙PAR來按照雙PAR就作為此洞的成績較終疊加作為。
作為高爾夫初學者其實高爾夫模擬器也是很有幫助的,自己就可以根據(jù)數(shù)據(jù)對自己的動作進行分析,桿面角度,球速,姿勢等分析。
(來源:易傳播)
GC2在**業(yè)技術(shù)屬于良好地位,打破了傳統(tǒng)高爾夫行業(yè)對擊球監(jiān)測分析不**的論斷;它重新定義了技術(shù)性能分析要求,同時又不會占用太大的空間,開創(chuàng)了全新的模擬高爾夫立體高速攝像時代;雙高速攝像機提供了較為準確真實測量數(shù)據(jù),帶給你較逼真的模擬高爾夫擊球體驗。
