
一、H5基本概念及類型 如今提到互聯網營銷必不可少的就是“H5”頁面了,當這項技術還不是很成熟的時候就已經在朋友圈**了。H5是HTML5的簡稱,就是HTML的*五次重大修改,HTML是**文本標記語言,“**文本”指的是頁面除了傳統的文字元素,還包括非文字類的元素,例如圖片、音樂等。這些**文本必須由包含屬性的開頭與結尾來標記,瀏覽器正是通過對HTML的解碼把網頁內容顯示出來,也正是互聯網的基礎。 我們常見的在線網頁都是基于HTML4標準制作的,現當下,我們在朋友圈看到的禮品卡、婚禮請柬、互動游戲、測試等頁面都是典型的H5頁面。作為一項新興的技術,H5也不單單只是卡片式營銷或者簡易類游戲,它將催生新的應用生態圈,也會給傳媒方式帶來新的變革,給信息的傳播帶來新的模式。 張余在《移動互聯網時代H5頁面的設計與營銷》[1]一文中將H5頁面目前按其設計的目標可以分為商品展示型、活動營銷型、品牌推廣型和總結報告型。 商品展示型的H5頁面常表現在介紹商品功能,將商品特性通過H5頁面的互動功能展示出來,如2014年只由一名程序員和一名美工用時1天半開發完成的《圍住神經貓》的游戲。上線3天訪問量就過億了,估值近千萬元。這是小皮手游網推出的引自日本的游戲,直接利用H5頁面進行游戲,此后衍生的網頁版也上線。此后,一系列商品體驗展示類的H5頁面層出。 活動營銷型的H5頁面也有多種表現形式,常見的有邀請函、賀卡、測試等。如東風標致308S,就是通過H5頁面的賽車游戲,直接讓游戲參與者體現這一車型的功能,配上動感音樂,直接將游戲者帶入其中,同時音樂用以模擬駕駛該車型的動感體現。 品牌推廣型的H5頁面的重點在于塑造品牌形象,傳達品牌理念,常見的方式是圖文結合型。《首草先生的情書》通過黑白色調的回憶式圖片,加上文字、花瓣掉落、水面漣漪配上鋼琴聲樂,以唯美的氣氛打造品牌形象,最后點題表明“滋陰圣品,愛妻可以選擇”的品牌理念。 總結報告型的H5頁面較典型的案例就是《京東的**任性》,利用插畫形式將2014年京東干過的大事件進行整理并采用簡潔的方式呈現出來,最后加上劉強東的彩蛋,不僅達到了總結的作用,也傳遞了品牌理念。無論是以上哪一種類型,我們都能發現,與傳統的網頁活動或微信朋友圈推相比H5頁面更強調畫面的精致與質量、互動性增強、通過抓住受眾心理設計話題,推動分享。 二、H5的5W解讀和新特征 1948年拉斯韋爾在《傳播在社會中的結構與功能》中提出構成傳播過程的5大基本要素,并根據一定的順序進行排列,后來簡稱為5W模式。 Who(誰)——Say What(說了什么)——In Which Channel(通過什么渠道)——To Whom(向誰說)——With What Effect(有什么效果)。 任何傳播活動都是在此基礎上進行的。后來大眾傳播學研究的五大領域即“控制研究”“內容分析”“媒介分析”“受眾分析”和“效果分析”,就是沿著“5W”模式的思路形成的[2]。此后也有很多學者提出了其他傳播機制,但拉斯韋爾的傳播模式的提出在傳播學史上具有重要意義,這個模式*一傳播活動明確的進行了表述。無論是報紙、雜志、廣播、電視這四大傳統媒體,還是現今的互聯網傳播都是以此為基礎,同時,今天的H5頁面傳播模式也是在此基礎上進行的。 根據傳播固有的特征,結合具體案例從拉斯韋爾的五大要素進行逐次分析,我們都能發現H5頁面制作不僅擁有傳統的5W模式特征也帶來了新的特征。 (一)傳播者少于受傳者 直線模式在闡述人類社會傳播過程之際也具有明顯的缺陷,在傳受雙方中角色容易固化,傳播者和受傳者的角色不能發生轉化,正因為這一點,施拉姆在《傳播是怎樣運行》一文中,在奧斯古德的觀點上提出一個新的過程模式,稱為“循環模式”,在直線模式的基礎上注重了傳受雙方及其互動性。新媒體環境下,傳受雙方的定位越來越模糊,尤其是自媒體的產生,每個人都是傳播者,同時也是受傳者。 微信H5正是在新媒體環境下應運而生的,必然也具有傳受雙方的模糊性。將傳受雙方都作為傳播活動的主體是必然的,個人或公司可以通過注冊申請微信公眾平臺,在自主運營的微信平臺上制作H5頁面,在一定范圍為進行傳播。同時個人或者公司也可以通過訂閱公眾號,接受其推送的H5頁面。這一層面上,傳受雙方并不是完全固定的,根據Curiosity China截至2015年*一季度末,微信每月活躍用戶達到5.49億,各品牌的微信公眾賬號總數已經**過800萬個[3]。由此數據可以發現,微信用戶遠**過公眾賬號,H5頁面的傳播者大大少于受傳者,即傳播雙方并不是完全的對等。 (二)傳播內容的全聚合 媒介技術的革新也帶來了傳播內容的豐富化。筆者所認為的傳播內容來自于兩個方面,其一是不同時期的不同媒介的傳播內容;其二是在麥克盧漢的媒介即信息觀點上所認識的傳播內容。 首先,微信H5是在互聯網條件下產生的,其產生的根基就是互聯網思維和信息傳播形式的整合。在微信H5的四種類型中不難發現,文字、圖片、視頻、互動游戲、連接成為傳播內容的主力軍。圖文結合是較典型也是較常見的H5傳播方式,從尼爾?波茲曼“讀圖時代”的觀點出發,畫面所表現的主題越來越顯目,受到傳播技術的影響,人們更享受一種畫面帶來的美感,文字視乎顯得不那么重要了。正是如此,在圖片居多的H5頁面中,文字必須滿足吸引受眾的同時傳達必要信息。也就出現了“我的QQ竟然價值18座海濱別墅”、“一夜七次郎”此類標題,文字不外乎帶有夸張、低俗、娛樂性等特征。如《京東的**任性》插畫為主要特征,采用扁平化設計。在《草首先生的情書》中,畫面的顏色基調符合品牌形象,在畫面表現的同時加入一定的故事元素,增強內容的豐富性。 H5游戲已經在朋友圈進行了刷屏,上文提到的《熱血賽道》即東風標致308S的游戲將賽車游戲與營銷活動的圖文相結合,一方面,單純的游戲無法營銷目的性不強,另一方面,單純的圖文少了互動體驗。正是如此,這樣的結合方式打破了只游戲的壁壘,在游戲體驗中感受產品,在圖文中看到營銷的折扣,一舉兩得。在H5頁面中,不可不提的還有鏈接這一元素。鏈接在互聯網思維下的典型內容,通過頁面轉跳直接從H5圖文中轉到營銷頁面,這一思維方式也給微信H5的傳播內容進行了豐富與補充。 微信H5的傳播內容不僅包含傳統媒體的文字、圖片、視頻還包括互聯網條件下的互動游戲和**鏈接。在整合資源和信息覆蓋上更全面,形式更多樣,伊尼斯在《媒介的偏向》一書中強調提出,傳播和傳播媒介都有偏向,大體上分為口頭傳播偏向和書面傳播偏向、時間傳播偏向和空間傳播偏向;傳播媒介的性質往往在文明中產生一定的偏向,這種偏向或有利于時間觀念,或有利于空間觀念[4]。微信H5顯然具有空間偏向,在短短的閱讀H5頁面的時間里能夠知道其他地區乃至**的信息,或許這一信息與產品直接相關,又或者這一信息是通過收集整理沒有互聯網信息的及時性,但從媒介偏向的觀點上分析,其仍具有空間偏向。 其次,麥克盧漢的重要觀點認為,媒介即訊息。即媒介本身才是真正有意義的訊息,人類有了某種媒介才有可能從事與之相適的傳播和其他社會活動。微信H5的產生也是一種新的訊息,Curiosity China的統計數據中顯示,微信已經成為強大的社交工具,57.3%的用戶通過微信認識了新的朋友,或者聯系上多年未聯系的老朋友。數據同時表明,25%的微信用戶每天打開微信**過30次,55.2%的微信用戶每天打開微信**過10次。據此,微信的產生已經成為現代年輕人必不可少的一部分,為微信本身就成為這個時代的新訊息了,而H5頁面在微信發展的磅礴背景下產生,于2014年下半年開始風行,其傳播效果與影響必然關系其傳播內容的質量,但不得不說,在媒介即訊息觀點下思考,它已經是2014年備受關注與討論的重要信息之一了。 (三)分享形成二次傳播 微信H5的傳播渠道是顯而易見的,主要通過公眾號制作發布,達到**覆蓋率,在通過訂閱用戶的閱讀,在朋友圈進行分享轉載,發送給朋友甚至收藏。 在成批量出現的公眾號之間,H5頁面的發布也不是單一的,往往會通過多個公眾號進行發布,此時,覆蓋率更大,一個人接受到來自不同公眾號的同一個H5的可能性大大增加,其覆蓋具有交叉性。 微信H5的接受者一般都是訂閱公眾號的人群。統計數據表明,25.4%的用戶關注了認證媒體、20.7%的用戶沒有關注任何公眾號、18.9%的用戶關注了企業商家、而5.9%的用戶則關注了營銷推廣類賬號。公眾號是微信的主要服務之一,近80%用戶關注微信公眾號,企業和媒體的公眾賬號是用戶主要關注的對象,比例高達73.4%。微信H5的受傳者與傳統媒體受傳者的較大區別在于其二次傳播的可能性。H5的接受者會根據自己的喜好進行自發的二次傳播,且此類受傳者往往具有較高的互動性。參與到H5所設置的頁面中,并體驗其中的圖文或游戲,根據特定的心理進行轉發,分享,曬在朋友圈等二次傳播活動。如果說直線模式的傳播渠道是單一的,則H5在傳統基礎上加入了二次傳播,而受傳者也以主動傳播為多。 (四)轉被動為主動的定向傳播 從微信H5的種類上來說,它的產生必然與營銷有關,其產生的傳播效果也存在兩個較端。從傳播學角度分析,微信H5的傳播效果存在良好的一面,而從營銷效果分析則不盡如人意。 首先微信H5創造了一種全新的營銷手段,開始**階段受到很多公司的青睞。其傳播效果從《圍住神經貓》能直觀得出,3天時間PV(頁面瀏覽量)過億。此外,紛杳而來的微信H5個人請柬、賀卡的定制也體現了其傳播的強大,受眾愿意接受并參與制作,這一層面上傳播的效果得到充分體現,接收到該信息,并愿意轉發分享也擴大了傳播影響力。與早期的“魔彈論”相比,受眾不再是被動的接受,而是自發性的主動參與傳播,大量信息的獲知也來源于微信。此外,H5頁面沒有傳統文字那樣“純干貨”的內容無趣,而是以圖片、聲音、視頻、游戲等更利于受眾接受的方式進行傳播,受眾參與其中并記住相應傳達的信息度較高,傳播得到的效果更優。 其次站在營銷效果的角度其結果并不樂觀。微信H5的推廣方式較單一,只能通過訂閱的公眾號傳播出去,傳播范圍小,營銷影響力不夠;根據數據顯示,朋友圈分享和微信公眾號推廣這兩種思路的轉化率基本都處在4%以內,平均每個PV都需要花甚至**過一元的成本去獲得[5]。除去單純的內容質量和轉化度問題外,微信H5頁面本身的弊端也帶來營銷效果的不樂觀狀態。微信H5在實際操作上存在很多粗糙的部分,受眾可控制的程度不高,對現在的用戶來說,單純接受參與互動而不能實際控制來說,已經覺得乏善可陳,使得用戶對這種方式產生疲勞。數據直接表明,用戶在微信點擊H5頁面,跳出率高達35%以上[5],顯然受眾接收到的H5頁面并沒有真正參與閱讀,傳播不到,營銷效果也難以達到。盡管如此,我們對微信H5的發展仍保持一個樂觀的態度,任何技術的出現在早期所呈現出的效果都是參差不齊的,只有在一定規范和制度的范圍內,才能步步走上正軌。大量公眾號和H5的出現,使得整個傳播生態在這一環節顯得雜亂無章,但只有這樣自由發展之后,帶出新的生產模式、制作條件和發布的許可才能更規范使用與傳播。
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