什么是PBR?
PBR(Physically Based Rendering)是一個(gè)基于物理材質(zhì)屬性的新著色方法。說它新,是因?yàn)閡nity5.0以后的版本中才才用這項(xiàng)技術(shù)。傳統(tǒng)的游戲圖像渲染流程中對(duì)光線處理采用的是Lambert光照模型或者是Phong光照模型或者是Blinn-Phong光照模型,這些模型可以處理簡單的光照效果,但是表現(xiàn)效果很有限。隨著需求的進(jìn)步,尤其是現(xiàn)在對(duì)VR沉浸感的要求,開發(fā)中對(duì)物體渲染真實(shí)度的要求也越來越高,如果程序員繼續(xù)采用上面列舉的簡單光照模型來處理渲染中的光線已難以生成更高質(zhì)量的畫面了。所以現(xiàn)在unity開發(fā)中基于物理的渲染技術(shù)被越來越多的應(yīng)用于實(shí)時(shí)渲染中,渲染,其中PBR技術(shù)就是通過基于物體表面的材質(zhì)特性與周圍光照信息進(jìn)行更加真實(shí)的著色計(jì)算,渲染,使得整個(gè)場景渲染出來以后更有真實(shí)感。
渲染過程較主要分三步:
1、材質(zhì)制貼圖制作及VRAY材質(zhì)賦予;
2、環(huán)境光及各種輔助光源布光;
3、主面板渲染參數(shù)調(diào)節(jié)。
為什么要提到貼圖制作,2d動(dòng)畫渲染,作為寫實(shí)渲染,實(shí)時(shí)渲染,用SU自帶的貼圖是不行的,分辨率低而且材質(zhì)庫有限,百度里搜的高清貼圖也是不行的,因?yàn)槎鄶?shù)貼圖賦予到SU里面都不是無縫拼接的,同一張貼圖在交接處會(huì)不連續(xù),因此好的材質(zhì)貼圖搜集是非常重要的。
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秦漢新絲路數(shù)字文化(創(chuàng)意)產(chǎn)業(yè)基地是秦漢新城攜手中國惠普打造的具有秦漢特色的數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)**基地?;匚挥谇貪h大道以西、蘭池大道以北,總占地約219畝。面對(duì)新城豐富的歷史文化資源,通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖袌龇治?,秦漢新城開創(chuàng)性的提出了“一基地七中心”的基地建設(shè)理念。其中,“一基地”即新絲路產(chǎn)業(yè)基地,“七中心”分別是“數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)云計(jì)算中心、數(shù)字文化媒體制作中心、秦漢文化展示中心、數(shù)字文化人才實(shí)訓(xùn)中心、西北數(shù)字文化創(chuàng)業(yè)孵化中心、數(shù)字文化創(chuàng)意設(shè)計(jì)中心、數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)投融資服務(wù)中心”。同時(shí),基地將建立包括數(shù)字媒體制作云平臺(tái)、數(shù)字媒體庫和旅游文化在線傳播平臺(tái)、運(yùn)營服務(wù)和招商平臺(tái),互動(dòng)展示中心、會(huì)展中心等12個(gè)服務(wù)平臺(tái),為影視制作、動(dòng)漫游戲、廣告媒體、建筑設(shè)計(jì)等產(chǎn)業(yè)提供功能支持。