
2017年,在ar\vr行業的動靜依然不小。不論是從ar應用逐漸被重視,又或是vr硬件設備遇到的總總問題,2017年,在ar\vr領域都發生了一系列的改變。 6 月份,蘋果針對 iOS 11 推出 ARKit 開發平臺,通過結合手機攝像頭和 SLAM 技術,玩家可實時追蹤虛擬物體的位置。9 月蘋果正式上線 iOS 11,AR 應用成為手機的一大特色。 8 月底,谷歌針對安卓系統,推出 ARCore,隨著不久前 ARCore 的版本更新,谷歌也停掉了對 Tango 的支持。與 VR 頭顯相比,智能手機為 AR 創造了更廣泛的應用場景,并吸引了不少做 VR 內容的開發者們,例如登上蘋果發布會展示 AR 游戲的 Directive Games。 從更為宏觀的角度看,無論 AR 還是 VR,究其根本還是人們對三維顯示的追求,AR 內容的發展較終會促進 VR 內容。 盡管 ARKit 和 ARCore 對手機性能有一定的要求,但亞馬遜、Snapchat、阿里、百度、騰訊、京東等國內外公司陸續推出 AR 內容制作平臺,以方便開發者快速地創建內容。 有意思的是,除了游戲外,AR 在營銷和商品展示方面進展快速。以宜家為代表的傳統零售商,以及以亞馬遜和阿里為代表的電商,對 AR 抱有較大的興趣。例如 iOS 11 一上線,宜家便推出了 AR 應用,讓消費者在購買家居前,可通過虛擬物體查看;阿里與星巴克合作,將 AR 帶入線下店,用技術手段傳播星巴克的咖啡文化,這也開啟了 AR 新的商業化模式。 那我們常說的**三大 VR 硬件 Oculus、HTC Vive、PSVR,過去一年的表現又如何? 首先,三大廠商陸續實施降價策略。降價很大程度上促進了 Oculus 硬件的銷量,HTC Vive 在國內面向 B 端的生意范圍越來越廣,后者還推出了 Vive Wave 平臺,方便開發者對跨平臺內容的移植,把長期目標也放在了平臺生態打造上,索尼則還是以推出優質游戲為主。三大廠商的發展算是有重點的穩步前進。 /case/81.html 2017年,ar\vr領域依然面臨很多類型的問題,很多公司也面臨轉型與不轉型的問題、發展方向的探索問題。但是,我們依舊可以肯定的是,ar\vr是未來十年的新興產業,而眾多ar\vr企業將在不斷的發展過程進行優勝劣汰的殘酷現實,未來依舊不可期。
視+AR主打的EasyAR一站式解決方案也是AR領域的創新,EasyAR一站式解決方案由EasyAR SDK、EasyAR云識別服務、EasyAR內容管理服務組成,視+AR基于EasyAR一站式解決方案針對各個行業的特性打造出了個性化的AR解決方案,在現場我們看到視+AR已經有針對營銷、電商、零售、金融、智能手機、游戲、汽車、教育、房產、工業等行業的AR解決方案,目前汽車之家、肯德基、支付寶、中國農業銀行、招商銀行等眾多**企業都與視+AR達成合作。