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    趣味運動會項目優點

    1、高度安全性

    傳統競技體育比賽項目一般競技性比較強,而且危險系數比較大,而且在日常活動中,一般的參賽者都是非專業人士,沒有經過專業的指導,對器械的安全使用知識缺少了解,再加上自己的動作的不規范,參賽過程中就很容易造成運動意外事故了而參加趣味運動會則不需要有這樣的考慮,趣味運動項目一般都比較簡單易學,不需要經過專門的訓練,比賽過程中的趣味運動會器材大部分都是充氣類,布質類,木質類器材危險性較低,并且對選手的專業技能也沒有特別要求,比賽規則也簡單易懂,比賽籌備的時候又充分考慮到了組織安全問題,會有醫務人員跟隨在側,從而能夠**每個參賽者的安全。

    2、全面參與性

    由于傳統競技體育比賽一般都是單項強調技能,速度等比較單調、乏味使參賽人員興趣缺缺,很多人都不愿意參加。這樣一來,運動會的舉辦就起不到組織者想要的效果,因此既浪費人力物力,又會使員工具有厭煩抵觸心理。而趣味運動會則不然,由于組織趣味運動會的目的就是以趣味為中心,把參與者對運動快樂的體驗作為首要的理念,在充分考慮到員工的運動的業余性的基礎之上設計而成,所以可以吸引更多沒有體育基礎的員工參與。

    3、豐富互動性

    傳統競技體育比賽追求的是更高、更快、更強,是對人類運動極限的挑戰。在比賽現場你只能看到運動員在賽場上奮力拼搏,觀眾在場下吶喊助威,雖然一直倡導觀眾和運動員互動,卻很難實施。這樣就沒有讓觀眾真正參與進來達不到完美的現場效果。而趣味運動會動比賽項目可以彌補這一點,由于它的比賽規則簡單和比賽的安全性,加上我們倡導快樂體育的理念,在比賽過程中參賽者和觀眾進行真正的互動,讓他們也真正參與其中,為自己的代表隊加油吶喊,讓參賽者在大家的鼓勵中取得更好的成績,同時活動的拉拉隊,也增強了集體榮譽感。

    4、 觀賞共融性

    傳統競技體育比賽項目中也具有觀賞性的項目,如籃球、足球、網球比賽等,但還是吸引不了那些對籃球和足球不感冒的人。中國的體育是舉國體制,雖然中國在很多競技體育項目上是體育強國,但中國的大眾體育運動的開展非常薄弱是不爭的事實。因此達不到真正意義上的全面健身,而趣味運動項目新穎,觀眾不僅能觀賞趣味項目比賽,還可以融入到他們當中去,既是運動員又是觀眾。參賽者在比賽過程中 “洋相”盡出,整個賽場到處都洋溢著他們愉悅的笑聲。

    5、組織便利性

    傳統體育比賽的發展相對來說比較完善,對場地的要求,對裁判水平的高低,以及比賽規則要求都非常嚴格,而趣味運動會比賽項目對這方面的要求則非常靈活,對場地的要求,運動員的要求,以及裁判水平都要求不高,甚至企業員工自己都可以做裁判,組織比較便利。

    比賽項目

    一、單腿斗雞

    規則:

    1. 甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。

    2. 不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手

    3. 單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗

    4. 用膝蓋碰撞時,不宜用力過大

    5. 參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽

    6. 采用三局兩勝制決出勝負。

    二、螃蟹賽跑

    規則:

    1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米

    2. 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。

    3. 聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線

    4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

    5. 抱球跑者取消比賽資格。

    三、翻山越嶺

    規則:

    1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長100米

    2. 比賽開始**人俯身做“山”。聽到開始信號后,另一人雙手撐隊友背部越過隊友并跑到下一個標記點做“嶺”,再由隊友翻過。如此往復,只知道到達終點。起點設置一個標記點,之后每隔五米設置一個標記點

    3. 中途有未翻過障礙者,需再重新翻越

    4. 小組兩人都到達才算結束

    5. 比賽取**名到達終點的小組為勝者

    四、飛盤點球大賽

    規則:

    1. 參賽隊員需在距離球門15米處擲出飛盤,飛盤不得豎直飛出

    2. 飛盤必須全部進入球門線才算得分3. 每人投擲七次4. 取擲入數**名者為勝

    五、送雞毛信

    規則:

    1. 男生賽道長400米,女生賽道長300米

    2. 聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字后進行四(三)百米跑,回到終點后背出自己對應的數字,準確無誤之后停表

    3. 背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行四(三)百米跑

    4. 中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

    5. 比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

    6. 較先跑完全程并準確背出數字的**人獲勝

    六、三人四足

    規則:

    1. 參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。

    2. 三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

    3. 在聽到起跑發令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

    4. 男女組各取**名。

    七、“3對3”毽球對抗賽

    規則:

    1. 參賽隊員以三人一組參賽,組內無男女成員限制。

    2. 比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網*距地面垂直高度為1.5米。

    3. 比賽規則也同羽毛球相似——發球過網,球不得落地……

    4. 比賽采用淘汰賽,三局兩勝制,每局三個球。

    5. 最后三支球隊取一、二、三等獎。

    八、仙人指路

    你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下“穿越荊棘”嗎?來參加仙人指路吧!

    這項游戲由兩個人共同來完成。其中一人A在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”,B指引“穿越荊棘”!

    規則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時較短為獲勝。

    九、紙衣往返接力

    道具:一張A4白紙

    規則:將白紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以較快到達終點勝利。

    十、抱雙球接力賽

    規則:2人為一小組,4小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用身體夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然后把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪好后,較快的那一大組就是獲勝隊。注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球的現象的,都要從起點重新出發。

    參賽人數:每一組里分成若干小組,一小組必須有2人。

    十一、托球50米賽跑

    用羽毛球拍托網球跑,球不能落地,落地視為犯規,犯規三次出局。

    十二、托球跑

    (男女不限,一名)托球繞桿,平衡與速度的挑戰

    規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規定的賽程內用時較少者名次較好(十秒)

    十三、 螃蟹背西瓜

    隊員組成:4人(二男二女)

    比賽規則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時少者勝出;

    十四、摸石過河

    (限一名男生)

    每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。


    趣味運動會意義與影響

    意義

    趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發員工團隊協作、敢于拼搏,永爭*一的精神。“玩中享受快樂,歡樂中得到收獲”。

    影響

    1、讓企業文化更加深入人心;

    2、參與的形式:運動會內容形式新穎有吸引力、有參與性和趣味性,操作難度不高,區別于傳統的運動會方式。讓參加者樂于接受的方式,將心駐入,為活動添色彩;

    3、達成企業團隊熔煉的目的:調整團隊成員常規心態,增強凝聚力,注入創業激情;達成的活動效果有震撼力、感染力,并能觸動心靈通過參與的感悟激發其做正面積極的心態調整;

    4、活動期間提供交流空間,有助于增進企業與企業之間,公司**與員工之間的關系,增進個體與群體之間的凝聚力。





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