
近日在STEAM,有一款名為《Answer The Question》的游戲上架了,并且收獲了**。乍看之下界面什么的都很簡(jiǎn)單,且本身也只是一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)游戲而已。但有趣的是它的開(kāi)發(fā)者是一個(gè)名為Penny McDonald的7歲的小女孩。
各位7歲的時(shí)候都在干什么?
看寵物小精靈、玩泥巴、忍者神龜…還是一個(gè)野孩子,處于一個(gè)什么都不懂,但什么都好奇的階段。這應(yīng)該是大多數(shù)平凡人的7歲吧。
隨著自動(dòng)化、計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等領(lǐng)域的飛速發(fā)展,科技教育受到越來(lái)越多的關(guān)注和認(rèn)同。比如K12,經(jīng)歷了幾年的混戰(zhàn),早已殺成一片紅海,各種商業(yè)模式不斷被探索。近兩年里,曾經(jīng)非常小眾的STEAM教育慢慢開(kāi)始熱鬧起來(lái),正成為方興未艾的又一熱點(diǎn)。
STEAM即Science(科學(xué)),Technology(技術(shù)),Egineering(工程),Arts(藝術(shù))和Maths(數(shù)學(xué))是由美國(guó)**提出的有關(guān)教育的倡導(dǎo)
2014年,英國(guó)將編程編入教育大綱,所有英國(guó)的孩子從5歲起就必須學(xué)習(xí)編程。而后的2016年,美國(guó)**投入了40億美元,在全美大力推廣編程教育,現(xiàn)在全美有**過(guò)1200萬(wàn)孩子在學(xué)習(xí)編程。
當(dāng)中國(guó)的孩子還在擠破頭學(xué)英語(yǔ)的時(shí)候,以英語(yǔ)為母語(yǔ)的兩個(gè)主要國(guó)家卻已經(jīng)把編程作為他們的"*二外語(yǔ)",開(kāi)始為下一代布局。
為什么全世界都要鼓勵(lì)青少兒學(xué)習(xí)編程?少兒學(xué)習(xí)編程到底難不難?近日,達(dá)內(nèi)集團(tuán)**教育官韓少云分享了他的觀點(diǎn)。
編程課可以為我們的青少兒提供五大能力的鍛煉:分析問(wèn)題解決問(wèn)題能力、抽象歸納總結(jié)能力、邏輯思維能力、嚴(yán)謹(jǐn)能力、提升想象力創(chuàng)新力。
我公司是由*行業(yè)顧問(wèn)和*會(huì)展業(yè)精英于2013年組建而成。專(zhuān)注于展覽會(huì)議的策劃與運(yùn)作、創(chuàng)意與設(shè)計(jì)、執(zhí)行與服務(wù)。自成立以來(lái),表現(xiàn)出強(qiáng)勁的生命力,發(fā)展速,先后承辦了數(shù)十場(chǎng)次**國(guó)內(nèi)大小活動(dòng)。深受客戶的認(rèn)可與**,并與之建立起長(zhǎng)期的合作關(guān)系。聯(lián)系人:黃潔








