
國家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為中國*99號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),并對(duì)電子競(jìng)技進(jìn)行了定義:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是借助于高科技軟硬件移動(dòng)設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
在資本、政策等多方推動(dòng)下,電子競(jìng)技行業(yè)已逐漸步入正軌,以游戲研運(yùn)、賽事舉辦、戰(zhàn)隊(duì)俱樂部運(yùn)營、比賽與內(nèi)容制作、內(nèi)容傳播為主線的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)走向成熟化、專業(yè)化。
引進(jìn)電競(jìng)會(huì)帶動(dòng)哪些產(chǎn)業(yè)?據(jù)了解,溫州**電競(jìng)中心主要由電競(jìng)總部經(jīng)濟(jì)商務(wù)樓、電競(jìng)培訓(xùn)教育、電競(jìng)主題樂園、電競(jìng)賽館、電競(jìng)主題酒店等板塊組成,打造集電競(jìng)研發(fā)、宣傳推廣、教育培訓(xùn)、賽事運(yùn)營、娛樂經(jīng)紀(jì)、后勤配套等為一體的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,特別是在電競(jìng)總部經(jīng)濟(jì)商務(wù)樓里,還將引入韓國和國內(nèi)的電競(jìng)研發(fā)企業(yè)。 開發(fā)區(qū)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是一個(gè)年輕態(tài)的產(chǎn)業(yè),引進(jìn)的人才和消費(fèi)群體都是年輕人,項(xiàng)目不僅能帶動(dòng)開發(fā)區(qū)的人氣,還能帶動(dòng)周邊其他產(chǎn)業(yè)的同步發(fā)展,為發(fā)展注入新的發(fā)展活力。據(jù)透露,隨著該項(xiàng)目的引進(jìn),開發(fā)區(qū)在金海湖畔打造一個(gè)集“產(chǎn)業(yè)+文化+旅游+教育”于一體的電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈和電競(jìng)賽事IP品牌的計(jì)劃也將初步形成。目前國內(nèi)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展強(qiáng)勁。
電競(jìng)到底為何物?在很多人的眼里,電子競(jìng)技就是打游戲。百度百科顯示:電子競(jìng)技就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。 電子競(jìng)技和棋藝等非電子游戲比賽一樣,都屬于國家體育總局批準(zhǔn)的正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。自得到政策面的支持后,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)等于玩物喪志的說法如今已經(jīng)不復(fù)存在,電競(jìng)選手甚至成為了受人尊敬的職業(yè),湖南體育職業(yè)學(xué)院等院校也開始嘗試把電競(jìng)作為專業(yè)開始招生,學(xué)電競(jìng)就選湖南直尚電競(jìng)學(xué)院,直尚電競(jìng)學(xué)院位于湖南體育職業(yè)學(xué)院校內(nèi)。學(xué)校師資強(qiáng)大,管理嚴(yán)格,是電競(jìng)學(xué)子的求學(xué)福地。
2019年,論起來的行業(yè),電子競(jìng)技當(dāng)仁不讓的排在**。
電子競(jìng)技的高速發(fā)展帶來企業(yè)對(duì)電子競(jìng)技人才的巨大需求。而業(yè)內(nèi)人士透露,電子競(jìng)技專業(yè)人才十分**,整個(gè)人才市場(chǎng)基本屬于空白狀態(tài)。人才培養(yǎng)體系缺乏、行業(yè)人才積累不足、人才**成為電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的發(fā)展瓶頸。電競(jìng)行業(yè)隨政策環(huán)境的改變同樣有著巨大的發(fā)展優(yōu)勢(shì):
1. **扶持
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國體育總局撥發(fā)給各地區(qū)用于電子競(jìng)技發(fā)展的專項(xiàng)資金累計(jì)為3.08億元,其中多為賽事場(chǎng)館和體育中心建設(shè),以及一些重大賽事的舉辦和贊助。
2. 人口基數(shù)大,核心用戶群體量大
絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模發(fā)展迅猛,有充足的市場(chǎng)發(fā)展空間和良好的用戶基礎(chǔ),全國各類電子競(jìng)技愛好者大約有7000萬,直播線下活動(dòng)和電競(jìng)社之間舉辦的小型業(yè)余比賽也十分豐富,建立了不斷完善的人才培養(yǎng)及用戶基礎(chǔ)體系。
長沙電競(jìng)教育咨詢有限公司是一家以電競(jìng)產(chǎn)業(yè)為**、優(yōu)化電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、促進(jìn)其職業(yè)化發(fā)展為己任的電競(jìng)綜合產(chǎn)業(yè)公司,也是中國電競(jìng)教育內(nèi)容研發(fā)和教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的。公司業(yè)務(wù)包含電競(jìng)合作學(xué)、電競(jìng)職業(yè)培訓(xùn)及考試認(rèn)證、教材開發(fā)和電競(jìng)?cè)瞬泡斔?*板塊,致力于為賽事舉辦方、電競(jìng)俱樂部、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、電競(jìng)頻道、網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)等電競(jìng)企業(yè)培養(yǎng)各類專精尖人才。公司與湖南體育職業(yè)學(xué)院率先向共同申報(bào)了高職院校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理,成為高等職業(yè)院校“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)組副組長單位;與高等教育出版社共同開發(fā)出版《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》教材;向人社部職業(yè)技能鑒定中心申報(bào)并開發(fā)了全國計(jì)算機(jī)**考試電子競(jìng)技方向四個(gè)模塊證書,該證書是目前電子競(jìng)技領(lǐng)域的級(jí)職業(yè)技能鑒定證書;作為文化部中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)協(xié)會(huì)電競(jìng)分會(huì)副會(huì)長單位向文化部申報(bào)并開展了電子競(jìng)技行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的開發(fā)








