什么是視覺*動畫+Flash CS5動畫設計教程 附光盤)
- 作者:北京知書達禮文化傳播有限公司 2015-10-11 20:44 92
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(1)《Flash CS5 動畫設計案例實訓教程(附CD-ROM光盤)》正版圖書
(2)《Flash CS5動畫設計教程(附光盤)》正版圖書
(3)《各種Flash CS5 動畫設計案例技術內部資料匯編》正版光盤(2張),有1000多頁內容,少見資料
詳細目錄如下:
(1)《Flash CS5 動畫設計案例實訓教程(附CD-ROM光盤)》正版圖書
內容簡介
《21世紀高職高專計算機操作技能實訓規劃教材:Flash CS5 動畫設計案例實訓教程》從動畫初學者的需求出發,書中摒棄大套枯燥的理論講解,以“基礎知識+課堂實訓+案例實訓”相結合的方式,輔以大量圖示,系統而深入地介紹了FlashCS5的功能及動畫制作的方法和技巧。
全書共分10章,內容包括:FlashCS5**入門、工具及其應用、創建與編輯文本、FlashCS5動畫基礎、Flash動畫的類型及其制作、元件/實例與庫、Flash中的多媒體應用、ActionScript3.0——腳本動畫基礎、Flash組件應用與動畫發布和Flash案例集訓。《21世紀高職高專計算機操作技能實訓規劃教材:Flash CS5 動畫設計案例實訓教程》是以案例實訓為導向,注重基礎知識與實際應用相結合,不僅在小節中提供了課堂實訓,還在**章節后安排了案例實訓。本書最后一章提供了涵蓋全書知識點的20個綜合實訓案例和3個課程設計題目,將FlashCS5動畫設計中涉及的**知識和設計理念融入其中,使讀者將Flash動畫設計知識融會貫通,能夠**提高動畫設計的綜合技能。
本書配有多媒體教學光盤(CD),包含59小節長達256分鐘的高清視頻教學課程(AVI),適合多媒體教室教學演示,滿足現代教學需求。光盤中還包含書中全部實例的素材文件與源文件,以幫助讀者**上手實訓,提高學習效率。
本書內容豐富,實用性強,可作為各類職業院校、大中專院校、計算機培訓學校的教材,也可供動畫設計愛好者學習參考。
目錄
*1章 Flash CS5**入門
1.1 Flash CS5工作環境
1.1.1 運行Flash CS5
1.1.2 Flash CS5的工作窗口
1.2 常用面板
1.2.1 常用面板及操作
1.2.2 面板的布局及操作
1.2.3 課堂實訓1——常用面板的操作
1.3 文件的基本操作
1.3.1 創建和打開文檔
1.3.2 保存和測試文件
1.3.3 課堂實訓2——文件的基本操作
1.4 課后練習與上機操作
*2章 工具及其應用
2.1 選擇工具
2.1.1 基本操作
2.1.2 選擇工具的輔助選項
2.1.3 部分選取工具
2.1.4 課堂實訓1——利用選擇工具調整圖形
2.2 線條工具
2.3 繪制幾何圖形工具
2.3.1 橢圓工具和基本橢圓工具
2.3.2 矩形工具和基本矩形工具
2.3.3 多角星形工具
2.3.4 課堂實訓2——繪制小房子
2.4 鉛筆工具
2.5 鋼筆工具和錨點工具
2.5.1 鋼筆工具
2.5.2 錨點工具
2.5.3 課堂實訓3——繪制一條小魚
2.6 刷子工具和噴涂刷工具
2.6.1 刷子工具
2.6.2 噴涂刷工具
2.6.3 課堂實訓4——繪制樹葉
2.7 橡皮擦工具
2.7.1 橡皮擦的形狀和模式
2.7.2 課堂實訓5——利用橡皮擦工具擦除圖片背景
2.8 對象著色工具
2.8.1 墨水瓶工具
2.8.2 顏料桶工具
2.8.3 滴管工具
2.8.4 課堂實訓6——為圖形填充顏色
2.8.5 課堂實訓7——為圖形填充位圖
2.9 套索工具
2.10 變形對象工具
2.10.1 任意變形工具
2.10.2 3D定位工具
2.10.3 利用“變形”面板變形對象
2.10.4 課堂實訓8——變形蝴蝶翅膀
2.11 漸變變形工具
2.12 視圖工具和輔助工具
2.12.1 視圖工具
2.12.2 輔助工具
2.12.3 顏色輔助選項
2.13 案例實訓
2.13.1 案例實訓1——繪制花朵
2.13.2 案例實訓2——繪制扇子
2.14 課后練習與上機操作
*3章 創建與編輯文本
3.1 使用傳統文本
3.1.1 傳統文本的類型
3.1.2 傳統文本的輸入
3.1.3 設置文本屬性
3.1.4 編輯文本
3.2 使用TLF文本
3.2.1 TLF文本類型和功能
3.2.2 輸入TLF文本
3.3 Flash CS5的濾鏡功能
3.3.1 濾鏡的基本操作
3.3.2 設置濾鏡效果
3.4 案例實訓
3.4.1 案例實訓1——創建空心文字
3.4.2 案例實訓2——創建漸變效果文字
3.5 課后練習與上機操作
*4章 Flash CS5動畫基礎
4.1 Flash的動畫原理
4.2 時間軸和幀
4.2.1 時間軸的構成
4.2.2 幀的類型
4.2.3 幀在時間軸中的表示方法
4.3 編輯幀
4.3.1 選擇和插入幀
4.3.2 刪除、移動、復制和*幀
4.3.3 轉換和翻轉幀
4.3.4 課堂實訓1——熟悉時間軸和幀的操作
4.4 圖層
4.4.1 圖層的概念和作用
4.4.2 圖層的分類
4.4.3 圖層的管理
4.4.4 設置圖層狀態
4.4.5 圖層的屬性
4.4.6 課堂實訓2——蝴蝶運動軌跡
4.5 輔助按鈕的使用
4.6 場景的管理
4.7 案例實訓
4.7.1 案例實訓1——洋蔥皮效果
4.7.2 案例實訓2——旋轉立方體
4.8 課后練習與上機操作
*5章 Flash動畫的類型及其制作
5.1 逐幀動畫
5.1.1 逐幀動畫的概念
5.1.2 逐幀動畫的特點
5.1.3 創建逐幀動畫
5.1.4 課堂實訓1——**動畫
5.2 形狀補間動畫
5.2.1 創建形狀補間動畫的條件
5.2.2 創建形狀補間動畫
5.2.3 添加形狀提示
5.2.4 課堂實訓2——波浪線
5.3 傳統補間動畫
5.3.1 創建傳統補間動畫的條件
5.3.2 創建運動補間動畫
5.3.3 課堂實訓3——圖片旋轉和變形
5.4 補間動畫
5.4.1 舞臺中編輯屬性關鍵幀
5.4.2 使用動畫編輯器調整補間動畫
5.4.3 在“屬性”面板中編輯屬性關鍵幀
5.5 引導動畫
5.5.1 普通引導動畫
5.5.2 運動引導動畫
5.5.3 課堂實訓4——創建運動引導動畫
5.6 遮罩動畫
5.6.1 遮罩動畫的概念
5.6.2 課堂實訓5——簡單遮罩動畫
5.7 骨骼動畫
5.7.1 創建基于元件的骨骼動畫
5.7.2 創建基于圖形的骨骼動畫
……
*6章 元件、實例與庫
*7章 Flash中的多媒體應用
*8章 Action Script 3.0——腳本動畫基礎
*9章 Flash組件應用與動畫發布
*10章 Flash安例集訓
(2)《Flash CS5動畫設計教程(附光盤)》正版圖書
內容簡介
《高等教育立體化**系列規劃教材:Flash CS5動畫設計教程》主要講解了FlashCS5的基礎知識,繪制圖形,編輯圖形,創建靜態文本,使用素材和元件,制作基礎動畫,制作高級動畫,制作視覺*和骨骼動畫,使用ActionScript腳本,聲音和視頻的處理,使用組件,動畫的測試與發布等知識。《高等教育立體化**系列規劃教材:Flash CS5動畫設計教程》最后附錄中還安排了4個不同類型的綜合實訓,進一步提高學生對知識的應用能力。
《高等教育立體化**系列規劃教材:Flash CS5動畫設計教程》由淺入深、循序漸進,采用案例式講解,基本上每一章均以情景導入、課堂案例講解、上機綜合實訓、疑難解析及習題的結構進行講述。全書通過大量的案例和練習,著重于對學生實際應用能力的培養,并將職業場景引入課堂教學,讓學生提前進入工作的角色中。
《高等教育立體化**系列規劃教材:Flash CS5動畫設計教程》適合作為高等教育院校電腦動畫設計相關課程的教材,也可作為各類社會培訓學校相關**的教材,同時還可供Flash初學者*使用。
目錄
*1章 Flash CS5基礎知識
1.1 Flash動畫概述
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash動畫的應用領域
1.1.3 Flash動畫的制作流程
1.2 通過“變臉”動畫認識Flash CS5的工作界面
1.2.1 打開“變臉”動畫文檔
1.2.2 Flash CS5的工作界面
1.2.3 自定義工作界面
1.2.4 退出Flash CS
1.3 創建和設置“范例”動畫文檔
1.3.1 新建動畫文檔
1.3.2 設置動畫文檔的屬性
1.3.3 保存動畫文檔
1.4 實訓——創建“練習”動畫文檔
1.4.1 實訓目標
1.4.2 **背景
1.4.3 操作思路
1.5 疑難解析
1.6 習題
課后拓展知識
*2章 繪制圖形
2.1 繪制MP3播放器
2.1.1 Flash CS5的繪圖模式
2.1.2 繪制圓角矩形
2.1.3 繪制矩形
2.1.4 繪制圓形
2.1.5 繪制多邊形
2.2 制作荷花
2.2.1 繪制曲線路徑
2.2.2 填充漸變顏色
2.2.3 繪制線條圖形
2.2.4 繪制任意線條
2.3 實訓——繪制臉譜
2.3.1 實訓目標
2.3.2 **背景
2.3.3 操作思路
2.3 疑難解析
2.4 習題
課后拓展知識
*3章 編輯圖形
3.1 編輯花朵
3.1.1 填充漸變色
3.1.2 調整漸變色
3.1.3 選擇和復制圖形
3.1.4 旋轉和變形圖形
3.2 制作圣誕場景
3.2.1 組合圖形
3.2.2 層疊圖形
3.2.3 對齊圖形
3.3 實訓——制作山坡場景
3.3.1 實訓目標
3.3.2 **背景
3.3.3 操作思路
3.4 疑難解析
3.5 習題
課后拓展知識
*4章 創建靜態文本
4.1 制作新年賀卡文字
4.1.1 文本的類型
4.1.2 輸入文本
4.1.3 編輯文本
4.2 制作招聘網頁
4.2.1 設置文本框容器
4.2.2 設置濾鏡
4.3 實訓——制作名片
4.3.1 實訓目標
4.3.2 **背景
4.3.3 操作思路
4.4 疑難解析
4.5 習題
課后拓展知識
*5章 使用素材和元件
5.1 合成“郊外”場景
5.1.1 認識元件
5.1.2 創建元件
5.1.3 認識“庫”面板
5.1.4 導入位圖
5.1.5 導入PSD文件
5.1.6 導入AI文件
5.1.7 將位圖轉換為矢量圖
5.1.8 Flash支持的文件格式
5.2 制作“藍雨片頭”播放網頁
5.2.1 導入視頻
5.2.2 編輯FLVPlayback組件外觀
5.3 實訓——合成“蘑菇森林”場景文件
5.3.1 實訓目標
5.3.2 **背景
5.3.3 操作思路
5.4 疑難解析
5.5 習題
課后拓展知識
*6章 制作基礎動畫
6.1 制作“花開”逐幀動畫
6.1.1 認識時間軸中的圖層
6.1.2 認識時間軸中的幀
6.1.3 制作逐幀動畫
6.2 制作“跳動的
培訓方式 : 線下 ;
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