從手機應用到移動端界面設計,再到Html5頁面,智能家居電視,智能手表,再到VR虛擬現實技術,都需要UI的支持。武漢ui設計培訓專家分三點逐一解析不同設計師轉行UI設計面臨的問題及建議。
一:我現在的行業轉UI有什么優劣勢?
1、平面設計師
優勢:圖形創造、色彩搭配、版式布局,這幾項可以說是UI中也非常的重中之重。你的圖形創造取決于你設計的圖標語義表達,色彩搭配讓你的界面更加符合產品風格以及視覺傳達,版式則是對文字信息和圖片的排版進行優化。如果有長期做品牌VI的話,有獨立完成VI項目的能力,那么簡直就可以飛了,轉行UI設計是相當的有優勢的。
劣勢:如果主攻字體設計、裝幀設計、包裝設計的話,相對來說會有一些不足。字體更多的是對電商優勢巨大,或者html5等活動頁面,對于產品優勢較小;裝幀設計的大部分理論知識對UI設計用處也比較小,尤其從印刷的思維跳到智能設備閱讀的思維,是比較難轉變的,有時候界面中的文字重要的是靈活、適配兼容性,而裝幀設計更多的是在各種細節上糾結,增加創意,表現出眾的排版和印刷工藝,完全是兩個概念;包裝設計同樣是線下產品品牌,對每個產品的屬性甚至考慮眾多產品中可以吸引眼球很重要,用戶體驗更多體驗在攜帶拆裝上,而UI恰巧更多是手勢的體驗,吸引眼球沒有那么重要,更加看重的是易用性,這是有很大區別。
建議:平面設計并非特別注重軟件,反而更加注重創意和矢量格式,以AI和CDR居多,如果轉行UI可以強化一下其他軟件比如PS、Sketch等,并且了解更多屏幕設計規則規范。
2、電商設計師:
優勢:強大的軟件熟練度是電商設計師的優勢,其次很多產品修圖、技術合成都和UI設計中的擬物設計很相似,并且電商設計在做網頁的時候需要思考規范性,所以對快速入門UI來說,是很好的進階方式。
劣勢:高級電商設計師越到后來,拼的就是經驗的熟練度,所以模式相同的情況下不會思考太多具有創意的設計(重點指中級設計師),在快的前提下有點像機械化的設計,其實并不是設計師本身的意愿,更多來自于客戶的壓力和環境的驅動。UI設計需要進行大量的思考,而且優先考慮慢出風格,快出界面,完整兼容的考慮。
建議:做設計可以先培養一個好的習慣,構思創意,繪制草圖,善待你的Ctrl Z。
3、網頁設計師:
優勢:網頁設計做起來是必須要講究規矩規則的,除了平面版式,相信能經常用到柵格系統的只有網頁設計師了。對于字號的選擇、文字的設置、圖文版式的閱讀等等,都非常的有功底,可以說和UI設計是完全互通的,設計看起來更像是做一個兼容小尺寸屏幕的網頁設計罷了。
劣勢:網頁設計的優勢也是相對的劣勢,由于太過于守規矩,導致他們很難拓展自己的創意,這不行那不行,一會IE不兼容一會360瀏覽器有問題。麻蛋,各種牛逼的創意都逐漸的被磨滅了……踏踏實實本本分分做事不太符合設計師天馬星空的性格啊……另外,如果沒有基本的基礎,對圖標和圖形的造型也缺少把控,畢竟大部分網頁設計師都是直接下載站酷免費矢量素材拼湊設計……
建議:把網頁設計當做是工作,然后給予工作之上,多設計一些虛擬的互動網頁或者是虛擬的APP應用,這樣一是提升自己對圖標的造型能力,逐漸避免使用素材“設計”。
4、廣告設計師:
優勢:炒雞牛波一的腦洞創意,如果從事UI完全帶團隊裝B帶團隊飛啊!而且經過長年的虐待磨練,造就了**強的抗壓能力!并且,還具有能力為團隊思考如何達到推廣效果,要知道,同一句文案同一個產品在普通設計師和廣告設計師手下是完全不一樣噠!
劣勢:腦洞太大了,堵都堵不上!基本就是得了腦洞病,做什么都不想考慮規范不想被束縛,勞資這么大腦洞你讓我在框框里困住?做夢!
建議:如果考慮從事UI,請收斂自己的腦洞,控制自己的能量,遵循規范是很重要的。
5、互動設計師:
優勢:互動設計師比廣告設計師更符合UI職業,因為他們不考慮印刷問題,但是要考慮各種兼容性的問題,同時也擁有強大PS合成修圖能力,還知道怎樣讓活動頁面更加有趣,畢竟它的名字是“互動”,代表不是呆板的看而是需要人機互動操作的,這也是為什么我把廣告和互動分開的原因。
劣勢:用慣了素材合成,雖然能達到天衣無縫,然而互動設計師的設計建立在“攝影作品”之上,比如做一個金屬,都是直接貼圖素材然后修圖,可是UI設計會更加注重你自己去通過圖層樣式等繪制一種金屬、木紋等,這是兩個概念的東西。一個是基于原有的改造,一個是基于沒有的創造。
建議:逐漸的拋棄修圖合成這個概念,而是考慮去創造,創意和交互思維足夠的優勢,提升自己執行能力會更加符合UI設計師這個職位。
6、游戲設計師:
優勢:強大的美術功底,基本上給他一個手繪板子,他就能為你繪制出一個世界,幾乎駕馭各種需求。
劣勢:專注游戲的設計師同時得到一把雙刃劍,他遇到問題優先想到的是用手繪板解決,而我們知道,手繪板都是位圖直接拿筆刷去涂抹,而我們UI更多的是拿矢量工具和布爾運算切,甚至對圖形的平衡對稱有很大的講究。
建議:其實手繪對UI的幫助也是非常大的,只是擬物時代過去了被好多人覺得手繪更加沒用,完全錯誤的觀點。早兩年扁平橫行,現在你再看雖然橫行當時并不猖獗,而擬物時代和新的設計風格早晚會回歸的。別丟棄手繪,然后熟練布爾運算和矢量工具做圖標界面提升。
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