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    詳析室內(nèi)兒童樂園設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)

  • 作者:廣州嗨樂天空動(dòng)漫科技有限公司 2016-10-18 15:07 3310
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     隨著終端市場(chǎng)同城競(jìng)爭(zhēng)的白熱化,對(duì)軟體設(shè)備的創(chuàng)新需求逐漸升溫。場(chǎng)地經(jīng)營(yíng)者渴望出現(xiàn)新奇而又經(jīng)典的設(shè)備,以促使其在終端市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。綜合幾次國(guó)內(nèi) 外展會(huì)以及行業(yè)訊息,筆者認(rèn)為:當(dāng)下,對(duì)于軟體設(shè)備的生產(chǎn)商來說,即將出現(xiàn)行業(yè)拐點(diǎn),同質(zhì)化的設(shè)備面臨著競(jìng)價(jià)的局面,不得不開始對(duì)產(chǎn)品創(chuàng)新,創(chuàng)奇。
    ? ? 三個(gè)設(shè)計(jì):空間環(huán)境的設(shè)計(jì),設(shè)備外觀設(shè)計(jì),和設(shè)備功能性設(shè)計(jì)
    ? ? 一、空間環(huán)境設(shè)計(jì)
    ? ? 2012年前后,在終端市場(chǎng)不斷的競(jìng)爭(zhēng)升級(jí)中,主題化的兒童樂園需求被不斷提出。上游市場(chǎng)將一些大型主題公園的思路融入到小型室內(nèi)樂園中去,把帶有鮮明主 題的元素帶到了環(huán)境裝修以及設(shè)備點(diǎn)綴中。諸如現(xiàn)在市場(chǎng)中比較流行的海洋主題,糖果主題,叢林主題等,以及一些非主流元素的汽車主題,太空主題,城堡主題 等。空間環(huán)境設(shè)計(jì)的需求,逐年升溫,甚至一些老舊樂園在翻新改造時(shí),也一改思路,在空間環(huán)境上進(jìn)行加大投資。所以不難看出,從現(xiàn)在開始,室內(nèi)兒童樂園,不 僅僅只個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,更應(yīng)該是一個(gè)主題世界。從視覺上能夠給人一些主題性的美感,從環(huán)境上給孩子們打造一個(gè)夢(mèng)幻般的空間。在未來,還會(huì)有更多的兒童樂園在空 間環(huán)境上做文章,讓樂園成為主體建筑中一道景觀,一道靚麗的風(fēng)景線。從另外一個(gè)角度看,空間環(huán)境,也是樂園設(shè)備的一種形態(tài),不僅愉悅孩子,也通過繪畫藝術(shù) 在愉悅家長(zhǎng)。所以,場(chǎng)地經(jīng)營(yíng)者如果想在同城競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,提高檔次,區(qū)隔消費(fèi)群體,那么,空間主題化的環(huán)境設(shè)計(jì)是必不可少的。
    ? ? 二、設(shè)備外觀設(shè)計(jì)
    ? ? 縱觀室內(nèi)軟體樂園的發(fā)展歷史,很多設(shè)備依舊是很多年前的樣式,推陳出新的少之又少。對(duì)此原因,筆者有兩點(diǎn)拙見:一是上游廠家對(duì)產(chǎn)品研發(fā)的思考程度不夠,沒 有創(chuàng)新意識(shí);二是兒童軟體設(shè)備生產(chǎn)結(jié)構(gòu)的特殊情況所導(dǎo)致。眾所周知,軟體設(shè)備是多層結(jié)構(gòu)體,承重部分是木板或者鐵件,中間要有軟體海綿,外面還要包上一層 皮革。在外觀上更新,既要考慮到生產(chǎn)效率,成本控制,還要有新奇美觀程度,甚至要和環(huán)境空間設(shè)計(jì)相匹配。既要有設(shè)計(jì)感,還要容易生產(chǎn),安裝和運(yùn)輸,更要考 慮產(chǎn)品的外觀結(jié)構(gòu)是否會(huì)帶來的安全隱患。這一系列的因素約束了行業(yè)設(shè)備在外觀上的革新。不過,值得一提的是,不久前的2014游博會(huì)上出現(xiàn)了軟體玻璃鋼制 品,這將會(huì)給軟包類產(chǎn)品帶來革命性的影響。相信待工藝成熟和成本下降以后,在軟體樂園行業(yè)將會(huì)被大量采用。總之,產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)的更新,不僅僅是廠家差異化 競(jìng)爭(zhēng)的王牌,更將是終端市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的王牌,這也就成為了行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)中尤為重要的一部分。
    ? ? 三、設(shè)備功能性設(shè)計(jì)
    ? ? 無論是空間環(huán)境,還是產(chǎn)品外觀,都是給消費(fèi)者以感官上的享受,而消費(fèi)者較終還是會(huì)聚焦到設(shè)備的功能上。這也是目前行業(yè)的一個(gè)短板,更是上游、下游市場(chǎng)甚至 消費(fèi)者所忽略的一點(diǎn)。現(xiàn)在的情況是,孩子們只要有的玩就行,至于玩什么,怎么玩,如何玩的好,甚至玩的時(shí)候?qū)⒆拥某砷L(zhǎng)有沒有什么影響等,這些問題,客戶 是忽略了的。但是作為上游的廠家不應(yīng)忽略。我們要站在行業(yè)的高度去思考和探索,始終保持在*的位置向行業(yè)提供設(shè)備。
    ? ? 設(shè)備功能性設(shè)計(jì)五個(gè)方向
    ? ?  一、親子競(jìng)技:這個(gè)概念目前很少有人提到。當(dāng)下,“孩子玩樂園,家長(zhǎng)玩手機(jī)”的情況已經(jīng)成為了普遍現(xiàn)象。盡管遍地“親子樂園”“親子設(shè)備”,但是沒有真正 達(dá)到親子的效果。于是,親子競(jìng)技類產(chǎn)品的需求就出現(xiàn)了。這類產(chǎn)品是需要廠家和商家一起來完成的。首先廠家需要提供家長(zhǎng)和孩子可以同時(shí)使用的游樂設(shè)備。一定 要帶有競(jìng)技元素,這樣才能讓商家有條件利用設(shè)備組織比賽活動(dòng)。其次,商家要設(shè)計(jì)相關(guān)的游戲活動(dòng),讓家長(zhǎng)與孩子一起,家庭與家庭之間進(jìn)行比賽互動(dòng),并提供一 定的獎(jiǎng)品禮品。此類的比賽活動(dòng)能讓商家獲得熱場(chǎng)人氣,也能提高客戶黏度,因?yàn)楹⒆雍图议L(zhǎng)在比賽游戲中獲得了更多的快樂,孩子通過比賽競(jìng)技獲得的獎(jiǎng)品,即使 價(jià)值不高,但是和父母一起獲得的快樂將是較珍貴的回憶。同時(shí)家長(zhǎng)在與孩子一起游戲時(shí)能夠體會(huì)孩子成長(zhǎng)的驚喜,并且在互動(dòng)中去了解孩子,幫助孩子的成長(zhǎng)。這 才是真正的親子樂園應(yīng)具有的形態(tài)。我們相信,通過全行業(yè)的努力,未來還會(huì)出現(xiàn)各種類型的競(jìng)技性軟體產(chǎn)品。
    二、性價(jià)比:通俗的解釋來說,同等價(jià)格的設(shè)備,能同時(shí)滿足游玩人數(shù)的數(shù)量越多,性價(jià)比就越高。無論商家對(duì)產(chǎn)品選購(gòu),還是廠家對(duì)產(chǎn)品研發(fā),應(yīng)多以性價(jià)比為考 慮,高性價(jià)比的產(chǎn)品能為場(chǎng)地帶來更加熱鬧的氣氛,也能成為廠家高壽命周期的產(chǎn)品。比如,椰子樹類,在電動(dòng)旋轉(zhuǎn)設(shè)備中,該產(chǎn)品一直經(jīng)久不衰,可以說是場(chǎng)地必 備。關(guān)鍵就在于這個(gè)產(chǎn)品無論是技術(shù)成熟度上和性價(jià)比上一直都良好于其他同類產(chǎn)品。
    
    ? ? 三、主題設(shè)備:兒童,始終是動(dòng)漫產(chǎn)品的消費(fèi)主體。在未來,會(huì)有更多的動(dòng)漫影視元素滲入到樂園中來。孩子們可以見到動(dòng)畫片中熟悉的物品變成了真實(shí)的、看到 到,摸的到,甚至可以動(dòng)起來,玩起來的形象。讓孩子走進(jìn)動(dòng)畫片的場(chǎng)景。目前兒童樂園行業(yè)里,海賊王的海盜船、海綿寶寶的菠蘿房子,甚至還有機(jī)器貓的時(shí)空抽 屜等具有鮮明代表性的形象,已經(jīng)被制作成設(shè)備進(jìn)入了兒童樂園。我相信,未來還會(huì)有更多動(dòng)畫片元素進(jìn)入樂園設(shè)備。
    ? ? 四、系統(tǒng)設(shè)備:隨著科技的發(fā)展,未來的樂園里一定會(huì)出現(xiàn)更多的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,即設(shè)備和設(shè)備之間聯(lián)網(wǎng)通訊,這將大大提高可玩性。另外樂園設(shè)備能夠與個(gè)人穿戴設(shè) 備一起互動(dòng),產(chǎn)生數(shù)據(jù)。例如孩子游玩某設(shè)備的頻率,消耗的卡路里,健康數(shù)據(jù)等,也可以實(shí)現(xiàn)同設(shè)備異地互動(dòng)游戲等。并且這些信息可以加入到會(huì)員積分系統(tǒng),或 者說是孩子們游戲的成就系統(tǒng)。現(xiàn)在已經(jīng)有一些雛形,如某些職業(yè)體驗(yàn)館里的虛擬貨幣系統(tǒng)等。將來這樣的系統(tǒng)會(huì)越來越多,并且會(huì)和設(shè)備的功能結(jié)合在一起,讓玩 家對(duì)設(shè)備產(chǎn)生更大的粘性。
    ? ? 五、團(tuán)隊(duì)設(shè)備:顧名思義,就是可以組織團(tuán)隊(duì)游玩的設(shè)備。這類設(shè)備,穿插在樂園中,一般是較大型的場(chǎng)地中設(shè)置團(tuán)隊(duì)類設(shè)備,或者組織團(tuán)隊(duì)游戲,旨在培養(yǎng)孩子在 樂園這樣一個(gè)混齡結(jié)構(gòu)環(huán)境里,對(duì)初級(jí)社交關(guān)系的領(lǐng)悟。團(tuán)隊(duì)游戲,對(duì)于鍛煉孩子的性格、培養(yǎng)情商智商能力,促進(jìn)孩子的成長(zhǎng)有很大的幫助。
    ? ??總之,無論是市場(chǎng)的需求,還是產(chǎn)業(yè)壽命的延續(xù),以這三個(gè)“設(shè)計(jì)”為核心的多元化設(shè)備必將出現(xiàn)。這不是一個(gè)人或者一個(gè)企業(yè)能夠完成的,需要行業(yè)同仁的集思廣益,共同努力!只有通過行業(yè)的力量,整合行業(yè)的資源,才能實(shí)現(xiàn)如上的夢(mèng)想,才能讓我們的行業(yè)走的更遠(yuǎn),做的更強(qiáng)

    廣州嗨樂天空動(dòng)漫科技有限公司于2014年正式成立,公司以做*兒童主題樂園為基礎(chǔ),并融合寓教于樂作為兒童樂園的發(fā)展思路。公司兒童樂園項(xiàng)目全面覆蓋研發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、資源整合和方案解決,并且與韓國(guó)專業(yè)教育機(jī)構(gòu)建立長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作關(guān)系。我們秉承韓國(guó)**的教育、經(jīng)營(yíng)理念,同時(shí)結(jié)合中國(guó)國(guó)內(nèi)樂園特點(diǎn)作出調(diào)整,共同打造兒童樂園*品牌——“嗨樂天空”。


    產(chǎn)品價(jià)格:面議
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