經(jīng)過漫長的歷史,古希臘人輝煌的藝術(shù)文化尚留給我們一些建筑雕塑作品和壁畫。在這些少量的作品中,僅論其中精美絕倫的人體表現(xiàn),直到今天它也是難以逾越的高峰。通過對古希臘建筑、雕塑、壁畫和工藝美術(shù)品的研究可以發(fā)現(xiàn),他們所遵循的藝術(shù)法則是:質(zhì)樸, 合理 , 端莊 ,景觀雕塑, 諧調(diào) , 而這一法則在公元前5 世紀(jì)的藝術(shù)創(chuàng)作中達(dá)到了完美的**峰 。 美術(shù)史家~般將古希臘的藝術(shù)分為四個階段 :荷馬時代、古風(fēng)時代 、古典時代 、泛希臘時代。我們僅從雕塑的角度對每個時代的風(fēng)格加以介紹。
今天,使用三維軟件(如Zbrush)在國內(nèi)雕塑圈還屬于“新聞”,學(xué)校雕塑,VR雕塑技術(shù)又來了。
自從VR技術(shù)和可穿戴設(shè)備發(fā)明出來之后,各種以VR為平臺的軟件就層出不窮。2014年中下旬,VRClay的開發(fā)團(tuán)隊發(fā)布了其相關(guān)的一些信息,“VRClay(虛擬黏土)通過Oculus Rift頭戴顯示器和體感控制器Razer Hydra(也就是在游戲界大名鼎鼎的雷蛇Hydra)的結(jié)合使用,用戶可以通過動作操控(例如推、拉、拖拽、放大、縮小等),親手‘捏’出一款虛擬的3D雕塑”。
從開發(fā)團(tuán)隊放出的視頻看,VRClay(虛擬黏土)這套工具和Zbrush的兄弟-sculptris非常的相似,從自動細(xì)分到雕刻工具,都太像了,雕塑公司,懷疑是不是同一伙人開發(fā)的。
帶上VR眼鏡,虛擬空間就如身臨其境,雕塑,使用操控器提供的各種雕刻畫筆對“虛擬黏土”材料進(jìn)行塑造。這也許就是近未來雕塑家的創(chuàng)作方式。雖然目前這種雕塑方式還沒有“觸覺”,但“觸覺”這個問題早已解決,觸覺手套早已發(fā)明。未來雕塑的創(chuàng)作狀態(tài),已經(jīng)可以想象一下了。
塞爾藝術(shù)展于2月22日隆重宣布*四十八屆于瑞士巴塞爾舉行的展會參展藝?yán)让麊危灸甓鹊恼箷⒂?017年6月15日至18日舉行。由瑞銀集團(tuán)作為主要合作伙伴的展會,將展出來自六大洲34個國家,合共291間****的藝?yán)龋钩鰴M跨二十世紀(jì)初至當(dāng)代藝術(shù)家的精心杰作。2017年2月起,*57屆威尼斯雙年展新聞發(fā)布會分別在威尼斯、柏林、巴黎、倫敦、紐約舉辦。2月21日,本屆雙年展主要團(tuán)隊成員來到上海,宣布本屆展會的相關(guān)事宜。
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