這在生活費高的東京,如果不是和父母住在一起(不必付房租)或有一番積蓄(毅力及決心)可支持自己努力到成為原畫師的話實在很難生活。成為動畫師并不困難也沒有*或年齡限制。快捷方式是進入專門學校,專門學校每一年會介紹畢業生給動畫制作公司。但如同許多動畫業前輩所說的,專門學校所學的在動畫公司里派不上用場,如果自己有心想參予動畫制作,不如親自敲動畫公司的大門在動畫公司里學習比較不浪費時間和學費。yi般.mp3音效都采用128K的采樣頻率,這是在品質和文件大小二者的zui佳平衡。對文件大小要求更嚴格則可用96K,對品質要求更高則可使用192K采樣頻率。ACCACC格式的音效只有mp3的yi半大小,ACC格式的音效通常多用于手機游戲,較少用于網絡游戲之中。yi般的概念中.wav文件zui能**品質,.mp3是在文件大小和品質之間尋求yi個平衡,即文件尺寸變小了,音質也相應下降,所以開發商通常更傾向于使用.wav格式文件。制作經費假設某一家影視公司估計一部動畫作品(指一部30分鐘的DVD)可賣1,000套,再假設一張DVD賣4,000日幣,1000套 x ¥4000 = ¥4,000,000那4百萬日幣就是制作經費。分給各制作部門的經費全部包含在這4百萬日幣中。例如我們之后會介紹的動畫導演,人物造型設計師,分鏡圖人員,主鏡動畫師,基層動畫師,音樂設計,色稿人員,編輯人員,包裝設計...這樣說來,計算經費好像很簡單。腳本-Script個也是重要的步驟是“腳本”。所有的角色設計(*2)、機械設計(*3)和美術設計(*4)及導演均要照著腳本來構圖。因此在不管是什么樣的企劃,腳本在制作過程中占了相當重要的角色。我們在*二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經完成。那樣的情況下,企劃通過后腳本是否再度修正呢? 這要看制作人和導演的意見。在左邊的圖中可見到制作人(*5)三個大字。