
西藏VR體驗館盈利模式,*立昌VR科技線上線下盈利平臺 市場分析: VR行業(yè)是一個國家非常支持的產業(yè)。 到2020年,虛擬現(xiàn)實市場將是2016年的20倍,達到377億美元。 2017年,VR游戲及設備銷售收入約為4.0億元,同比增長28.2%。 據(jù)不完全統(tǒng)計,全國各地區(qū)的大大小小的體驗館將近有5000家。 VR游戲用戶數(shù)量約0.4億,同比增長100.0%,VR體驗館的消費者數(shù)量不斷增加;電競游戲用戶約2.2億,同比增長69.2%,女性玩家占比不斷提升。 立昌線上線下持續(xù)盈利平臺: VR體驗館、動漫體驗店線上線下持續(xù)盈利運營系統(tǒng)平臺,是基于現(xiàn)階段VR體驗館無法持續(xù)盈利,以及動漫體驗店的營收不理想的環(huán)境下,由廣州市立昌動漫科技有限公司自主研發(fā)的一套盈利系統(tǒng),將改變以往傳統(tǒng)的VR體驗館、動漫體驗店的盈利模式,采用線上線下運營、物聯(lián)網(wǎng)、自有支付系統(tǒng)的技術,創(chuàng)新現(xiàn)有的VR體驗館、動漫體驗店的商業(yè)模式。 平臺優(yōu)勢: 1、20年動漫游戲行業(yè)研發(fā)技術的團隊,平臺自主研發(fā); 2、線下玩家賬戶與線上手游平臺賬戶,數(shù)據(jù)互通; 3、玩家消費后產生積分,積分可兌換商城禮品; 4、線下運營平臺采用*特的高收益運營系統(tǒng),增加玩家的粘性; 5、線上手游平臺涵蓋20多款手游,系統(tǒng)穩(wěn)定,獨立服務器; 6、線上線下的收益可直接提現(xiàn)到店家賬戶,*風險; 7、運營平臺吸納的玩家粉絲都到店家的后臺; 8、可運用于全國連鎖VR體驗館、動漫游戲廳,還可以對接街機游戲機等; 9、店面運營、推廣指導;
廣州市立昌動漫科技有限公司其前身是廣州東華電子公司,1998年成立于番禺。
公司主要研究,開發(fā),生產銷售VR,AR(虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實)產品,專業(yè)開發(fā)VR、AR線下體驗館競技平臺,公司是**成員之一為虛擬現(xiàn)實體驗館、動漫體驗店提供線上線下盈利解決方案的服務商。公司對所有合作的伙伴提供硬件支持,技術支持,內容支持。通過線下競技平臺將內容分發(fā)到VR體驗館,為線下體驗店增加更多游戲內容。
立昌科技倡導“科技創(chuàng)造健康快樂--娛樂+健康)的全新**理念為宗旨,為全民提供較炫酷的娛樂、較時尚的健身方式的平臺。**虛擬現(xiàn)實主題游樂的新風潮。
