
“我有十年工作經驗” “不,你只是用一年的經驗工作了十年而已。” 這句話熟悉嗎?今天小班就拿這句話來說說美工與設計師,美工與設計師有哪些不同呢? 其實,是不是在外人眼中都看不出這兩種崗位的區別,有人說自己是設計師,有人卻說自己是美工。但是,從使用的軟件上,大家都用著差不多的軟件,那么同是做圖的,大家的差別在哪里呢? 1、知識結構單一,讓美工只關注設計好不好看,而不是合不合理 自嘲美工的設計從業者,大多關注的是好看與不好看。在其眼中,評判設計優劣很重要的一條標準就是好看與不好看。與別人提出自己設計方案的時候,也用好看與否的方式讓別人做出選擇。但審美本身就沒有一條共識性的標準,所以很容易被**挑戰你的設計,很容易被客戶“指點”你的作品。 設計師在設計過程中追求的不僅僅是好看這一層面。通過設計,對目標和結果有什么影響、合理性、易用性和可延續性都是在“好看”之外設計師該去思考和要去凝結在作品中的工作。 2、設計師定義規則,美工去執行規則 設計的初衷是解決問題,一類人在定義規則,一類人在執行規則。設計師們會時刻的思考和優化什么樣的定義,能夠提升效率、能通統一識別性、能協同合作、能**較小概率的出現錯誤。而美工他們只做著規則之內的工作,至于為何這樣規范,沒有思考過,也不知道為何要這樣。 3、設計師的靈感來源與積累和總結,美工的靈感來源于素材 積累素材可以為設計提升效率。很多人依靠素材來尋找設計方向,素材品質的好壞決定了他最后出品的好壞。沒了網絡,沒了素材庫也就沒了思路和靈感,更沒有什么創作可言。設計師在接到需求之初考慮的不是在哪查找素材,而是在思考這個需求需要解決什么樣的問題,這個設計如何執行才能滿足這個需求。 3、軟件思維,還是設計思維 同是看到一件驚艷的作品,美工考慮的是:“臥槽,這么牛逼,這是用什么軟件做出來的?” 設計師考慮的是:“臥槽,這么牛逼的想法作者是怎樣想到的” 思考的初衷不同,行動的路徑也就不同。美工會覺得軟件至上,努力學好軟件之后就會成為大神。而設計師會盡可能多的去了解優秀作品背后的故事,去了解一切設計和設計之外的臨界知識。積累好足夠的“思維素材”再去運用到設計工作中去。 看到這里,有人可能會覺得這篇文章寫的有些許的“偏駁”,有些不是美工的問題,可能是上級的問題,但這是職場人必須經歷的問題。
大學生**it人才培養基地,大學生崗前實訓基地,主要業務領域為軟件工程師的技術培訓,包括了網絡營銷師、跨境電商、UI設計師、Java-WEB、.NET、PHP、軟件測試、網站開發、手機應用開發(Android方向、IOS方向)等技術課程