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    產品組成:虛擬現實頭盔,生理采集器,訓練系統,電腦,32寸顯示器
    
    VR心理**輔助系統,是通過軟件和硬件的優質結合,為戒毒學員帶來身臨其境的真實感。
    傳統的以*一人稱視角看2D顯示屏時,周圍的真實世界仍給你滿滿的安全感??墒窃?D虛擬環境中,真實世界的保護傘將不復存在。此外,你的聽覺還將接受3D音效,而非2D立體聲。這樣的視聽組合非常強大。
    恐懼感或許較易被激發出,但無數其他的情感也能以同樣的方式被放大:開心,傷心,敬畏,好奇,驕傲,甚至與對某個角色的依戀。若虛擬現實充分發揮,這些感情都可能變得較為強烈。這讓虛擬現實成為教育和學習的理想途徑。
    當虛擬現實的設計師們擁有激發強烈情緒的能力時,隨之而來的是更多責任。
    恐懼是個尤其重要,并需要更多研究的領域,因其在虛擬現實游戲中的明顯程度遠**傳統游戲。雖說在制作一個恐怖游戲時,恐懼算個好事,畢竟是賣點嘛,但通常來講,恐懼感是我們要避免的。若新玩家在虛擬現實中感覺很不爽,那很難讓他們再回心轉意。
    一名游戲設計師可能遇到的較糟糕的情形是,玩家在你的虛擬現實游戲里遇到了嚇壞人的東西,他們摘下耳機并拒絕再次戴上。此外,因為虛擬現實是一個情緒放大器,玩家此前可能都沒有體會過各種負面情緒和恐懼都會顯露出來。你曾經被30多英尺高的巨型生物嚇壞過么?我猜你并不了解這種恐懼。
    恐懼是需要加以理解的一個特別重要的領域,因為這在虛擬現實游戲中比在傳統游戲中要明顯得多。
    我應當說句題外話,索尼睡夢之神的高級游戲設計師Jed Ashworth在這方面進行了大量努力,他較力倡導負責任的設計。Jed希望確保玩家擁有神奇的虛擬現實體驗,確保開發者理解虛擬現實設計過程中的責任。和Jed的談話推動我深入地研究這一領域。
    ★虛擬現實(VR)是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視、聽、觸覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產生臨場感。該技術集成了計算機圖形(CG)技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技術、網絡并行處理等技術的較新發展成果,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統。概括地說,虛擬現實是人們通過計算機對復雜數據進行可視化操作與交互的一種全新方式,與傳統的人機界面以及流行的視窗操作相比,虛擬現實在技術思想上有了質的飛躍。
    ★使用者不僅是以視覺和思維介入虛擬環境,而且更是以完整的生物個體融入到虛擬系統,在此過程中,個體的各種感知活動如視覺、聽覺和觸覺,以及悲喜、悲傷、緊張與恐懼等情緒反應,都將得到充分表達。它與傳統的模擬的技術完全不同,是將模擬環境、仿真系統結合為一體,利用各種傳感裝置把使用者與計算機生成的虛擬現實連接在一起,讓使用者完全沉浸在虛擬的多維世界中。它強調的是:逼真的感覺、自然的交互作用、*特的想象性。
    ★藥物和**的療效評估虛擬現實(VR)對有心理疾病或障礙的人群來說,更多的是人們不愿去面對的現實體驗。虛擬現實則能夠在心理**上為心理醫生和患者搭建一個橋梁,使心理**能夠在虛擬現實的幫助下更好地進行。虛擬現實下的心理**方法由于其技術因素,決定了它省時省力,節省能源體力,更具真實感,效果明顯等重要特點。
    ★對于心理**的具體問題,虛擬現實技術還要具有安全性。虛擬現實技術可以營造一個安全可靠的新環境,有助于患者完全受保護的資訊室環境,與有別于患者感到威脅的現實環境。他它能模擬很危險或挑戰性很強的情景,提供一個安全的學習環境。在虛擬環境中,使用者可以通過體驗錯誤來提高學習和自我察覺能力??梢圆粩嘧儞Q場景,各種困難、失誤、無法預測的事件和戲劇性的結果都可以反復練習,而“實際上”不會造成任何傷害。患者在虛擬環境中感覺安全,再加上有**師的支持,可以毫無困難的面對自己的障礙。與傳統療法不同,虛擬現實提供的安全環境可以讓患者大膽地去體驗和探索。
    ★創傷后應激性障礙**( Posttraumatic stress disorder, PTSD),創傷后應激障礙是人們在遭受創傷性事故或重大災難后較常出現的一種心理疾病。這類疾病的理想療法是情景暴露療法, 但在以前的**條件下很難使個體當時遭受創傷和災難的情景得到重現,而運用VR 技術可以比較好地解決這一難題。其具體方法是把這些戒毒學員置于虛擬情景下, 使他們重新體驗當時受傷的經歷。
    ★厭食癥**,厭食癥有多種病因, 有些厭食癥患者則是由于誤認為自己過于肥胖而不愿進食才患病的, VR 技術可用于糾正此類患者對自己體形的態度。利用VR 技術制作了模擬厭食癥患者的虛擬人, 然后讓患者觀看這種虛擬人成功完成各種對體形有嚴格要求的任務, 如鉆狹小的通道等。經過訓練, 患者端正了對自己體形的認識, 能以積極的態度配合**。
    ★注意缺陷障礙診斷,VR 系統可通過頭盔顯示裝置精確地向用戶呈現各種視覺和聽覺刺激, 并記錄被試作出的反應, 近幾年VR 技術已被逐漸用于診斷注意缺陷障(Attention deficit disorder, ADD)。
    ★恐懼癥的**,比如恐高癥、社交恐懼癥、幽閉恐懼癥等以及對蚊子、蛇、狗、尸體、案發現場等恐懼癥的脫敏**或者暴露**。
    系統功能:
    ★科技性強,國內*一家,也是一一家采用虛擬現實技術實現心理**的新科技、新方法;
    ★系統功能性強,采用網絡架構,分布式管理,可一對一、一對多的靈活方式建立咨訪關系;
    ★移動性強,傳統的虛擬現實設備需要多臺雙通道投影機、多面體的幕布、圖形工作站,當今科技的發展結合國內心理行業實際需求,我公司研發的虛擬現實**系統可通過高性能筆記本等外部設備,可通過手提箱快速趕往現場快速**,給咨詢師提供了寶貴的72小時的**時間;
    靈活性強,可根據戒毒學員或咨詢師要求,快速定制各種場景、定直系統;
    強大的技術支持團隊提供不間斷服務,我公司提供7名咨詢師、21名技術在線提供技術支持;
    

    北京五二五科技有限責任公司是專業服務于心理健康領域的新型技術公司,主要業務涵蓋心理健康中心規劃、建設,心理產品研發、銷售,心理專業課程及國家心理咨詢師認證培訓,心理咨詢、企業EAP服務等,公司將通過系列專業化服務打造心理健康專業品牌。
        公司本著以客戶需求為導向、以產品質量為根本、以優質服務為依托的發展理念,為**、*、消防、*、醫療、公安、**、教育、心理咨詢機構等企事業單位提供全新、優質、科學、*的產品方案和技術服務。
        公司擁有專業的心理產品研發、服務團隊,成功研發了系列心理學軟硬件產品,主要有心理測評和檔案管理系統、心理沙盤、心理宣泄設備、音樂放松系統、智能生物反饋系統、心理實驗室儀器設備等;并為企事業單位規劃建設心理咨詢室、等候預約室、心理測評室、沙盤游戲室、心理宣泄室、音樂放松室、生物反饋室、團體輔導室等項目;邀請國內外***開設心理培訓課程,開展國家心理咨詢師考前培訓項目;成立企業EAP*服務團隊,為企事業職工提供良好的人文關懷服務;并能夠根據客戶需求及自身特點提供多樣化的產品與相關服務。經過不懈地努力,公司已積累了豐富的心理服務經驗,贏得了廣大用戶的充分信賴和支持。


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    北京五二五科技有限責任公司 王燕玲女士 認證郵箱認證認證 認證 13439585489
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